直到原神1.5版本,璃月城的所有新角色才算是徹底出完了。嚴格意義上來説,我認為璃月算是原神的2.0版本,因為蒙德是火系角色的天下,打法非常單一,把迪盧克練起來就能橫行提瓦特,頂多再來個温迪改善遊戲體驗。
而璃月是數值怪的天下,元素反應雖然沒動,但通過直接加強倍率的方式,讓其它屬性的主C也有了上場的機會。比如魈、甘雨、胡桃、鍾離,都是典型的例子。有人説,原神在鍾離之後,就進入了數值膨脹的時代,策劃是有意在逼氪。
我對這種説法並不認同。原神目前最核心的問題,在於元素反應機制不平衡。火系太強,其它屬性太弱,數值如果不膨脹,新角色就沒有抽的必要,所以策劃也很無奈。目前,原神1.5版本強度榜已經基本確認,一起來看看有什麼變化。
大家會發現一個很有趣的現象,以迪盧克、可莉、刻晴為代表的舊蒙德五星,基本都淪為數值膨脹的犧牲者。最有意思的就是煙緋了,作為一個4星角色,在0命的前提下,強度居然和可莉在同一個級別,比滿命凝光還強,説她是性價比最高的4星主C也不為過。
煙緋之所以能脱穎而出,主要是因為她的QE技能,都是單段AOE反應,方便打蒸發、融化。而可莉雖然屬性更強,但是E技能,Q技能都是多段反應,只能其中一段才能打增幅。而且煙緋的1命可以減少重擊體力消耗,手感更為順滑,強度更上一層樓。
最慘的就是刻晴了,4命質變之後,強度才能和煙緋0命持平。總而言之,舊蒙德五星勸你別練,投入資源不多的情況下,強度甚至不如璃月0命4星,性價比非常低。
風神、巖神就不用多説了,由於機制上具備不可替代性,在未來數個版本內基本都不可能有替代品。另一個值得關注的是,儘管已經到了1.5版本了,這幾個4星角色的排名仍然穩居T0,他們分別是行秋、班尼特、迪奧娜、砂糖,堪稱最保值4星。為什麼會出現這種情況,接下來簡單解釋一下。
行秋的機制是沒有替代品的,主要體現在脱手無縫掛水這一點,2命之後,行秋大招的CD時間只有3秒,而且可以跟隨普攻掛水,保證了全程水元素覆蓋。同時,水元素是輔助能力遊戲裏最全能的,可以配合冰打凍結,可以配合雷打感電,也可以配合火打蒸發。
班尼特的無可替代性體現在大招上,解鎖1命之後,在後期可以提供1000點攻擊力,幾乎可以把4星角色的強度瞬間提高到5星水平。再加上班尼特數一數二的治療量,E技能CD短產球快,幾乎可以放進任何一個隊伍裏。
砂糖唯一的作用就是增加全隊元素精通,原神主C一般是不堆元素精通的,而是優先堆雙暴,這個時候元素精通帶來的增傷效果就顯得彌補珍貴了。後期砂糖可以提供200點元素精通,換算一下,相當於提高近35%增幅反應傷害。
迪奧娜可以説是全能輔助了,護盾量雖然不如鍾離,但是因為她是冰弓,破盾速度要比鍾離快很多。要注意的是,6命迪奧娜才是T0輔助,這是因為迪奧娜的6命效果太強了:在大招範圍內,血量50%以上時,可以提高200點元素精通。你帶一個迪奧娜,相當於半個鍾離,半個班尼特,半個砂糖,半個凱亞。迪奧娜雖然各方面都不算出色,但是貴在全能。
總而言之,原神1.5版本更新後,老一批蒙德五星已經走下神壇,但是這4個4星輔助永遠保值。你的看法是什麼,歡迎一起分享。