本文就安娜聖痕與終極區深淵——超弦空間對月魂角色的影響給出評測,並針對部分新入坑月魂的小夥伴的一些問題給出解答,由於月魂操作和玩法與上期測評相比暫時沒有太多改變,相關基礎操作與角色定位、陣容搭配等問題請跳轉往期月魂評測文章進行查看。
一、聖痕搭配詳解
1、安娜配裝
作為皮裏的升階聖痕,安娜在各種意義上都是月魂最為強勢的搭配組合:
1)由於月魂攻擊均為近戰,而冰牢屬於非近非遠(不吃近戰也不吃遠程輸出提升),那麼5m範圍內的詞條相比於近戰限定自然更為貼合,可以保證月魂的輸出吃滿所有加成;
2)月魂無論是否處於爆發狀態的冰牢傷害均計作普通蓄力,故安娜兩件套與三件套的蓄力啓動冰柱與蓄力全傷害提高對月魂而言都有着非常不錯的提升;
3)美中不足的是爆發期間三冰牢流程中第一個到第三個冰牢的時間差不足10s,所以冰柱只能產生一個,且月魂只有冰牢自身和蓄力的倍率能享受蓄力全傷提升50%的加成,實際上武器主動和普攻傷害佔比也非常高。
但即便如此,對於月魂來説,安娜三件套在任意情況下都是最優選擇(畢竟律者套裝,突出一個無敵)。由於許多小夥伴暫時沒辦法直接拿出一套安娜,故此處給出幾種常用配裝搭配在體系內一輪循環的總輸出百分比(以滿連擊皮裏套為基準),詞綴均為0,圖中未計入攻速提升帶來的輸出時間減少。
▲ 安娜配裝輸出對比
那麼基於上圖,可以得出簡要的結論:
1、在沒有安娜兩件以前,皮裏套永遠滴神;
2、安娜套往下,最好的搭配為安迪安。
(TIPs:迪中、皮中、瓦中可以理解為單件同一梯隊,屬於不同作戰環境下的選擇)
如果沒有皮裏套,建議先肝出皮裏一套用;
如果有皮裏套,建議攢齊材料,一次性換出安娜上下,這時可以從迪、皮、泳、瓦等根據自身BOX和BOSS需求選擇搭配,最後肝出安娜中。
2、優秀搭配
由於安娜可以通過時間慢慢獲取,故其他搭配都沒有過多實戰意義,僅放置於此供大家參考。
▲ 非安娜配裝輸出對比
3、裝備搭配問題
Q:請問最終傷害15%,8%,5%這類提升分別是什麼概念?
A:如果15%提升算作剛好擊殺BOSS(8條血),那麼同流程下,8%鎖半條血,5%鎖兩格,0%鎖一整條。按照更通俗的話:15%(看不懂),8%(抄不了),5%(禿破頭)。
Q:月魂帶貓泳牛的組合怎麼樣?需要凹貓嗎?
A:貓/皮/精泳牛的搭配實際上效果差不多,在量子深淵中對抗貝納勒斯時比皮裏套強,也不需要刻意凹貓,但是目前都被安娜套在任意環境下遠超。
實際上許多視頻帶貓的原因純粹是因為上位沒啥好帶了——皮裏上保持連擊很麻煩、精衞上加成和麪板過低,薛定諤上相當於護身符,萬一出分了就是高分,萬一沒真貓大不了多補一個冰牢,只要流程是正確的,也不會很差。
凹貓才有傷害這是完全不對的一句話——貓上只加成冰牢四段880%倍率,而月魂的大多數傷害倍率已經攤到武器主動和開大後的普攻上了。特別是打阿濕波的時候,薛定諤上還是破手白板(冰牢直接作用阿濕波身體且不吃阿濕波的減傷/易傷,薛定諤的加成對於破手而言為0作用),這也是為啥到了迪拉克深淵沒人再用泳牛了。
Q:月魂是否可以使用冰凍套(蒼玄上、特斯拉中)?
A:對於大多數小怪是可以使用的,但是不適合大多數BOSS戰。
冰牢期間會附帶凍結狀態。不吃凍結的怪物仍舊會受冰牢影響,但不會受到凍結影響,此時凍結狀態下生效的聖痕及技能均不起作用。吃凍結的小怪會同時受到冰牢與凍結雙重狀態影響,此時凍結狀態下生效的聖痕及技能可以起到作用。
Q:月魂出場技浪費牛怎麼辦?帶泳牛好像浪費挺多的。
A:實際上,泳牛玩法就是需要出場技掛泳牛。
這樣2A1蓄第一個冰牢是泳牛易傷覆蓋範圍的,而第三個冰牢,泳牛又轉好了,你第三個冰牢又可以吃到轉好的泳牛補足部分傷害。如果你出場技沒有掛中,雖然前幾刀可以多打一點傷害,但是實際你會發現你第三個冰牢的時候泳牛並沒有轉好,也就是第三個冰牢,泳牛=白板,而第二個冰牢泳牛又結束了,只有第一個冰牢吃到泳牛。所以無需擔心出場技問題,這是正常的操作。(雖然現在直接安娜套天下第一了)
Q:攻速對月魂很重要,沒有攻速天差地別嗎?
A:並不會,攻速在曾經或許很重要,但是在當前環境,沒有明顯影響。
對於很多三冰牢吃/不吃血舞的言論:如果你攻速只有20%,那麼只有A+3A1蓄+4A1蓄(以下簡稱134)這種特殊手法(實際上這種也很有可能失誤吃不全)通過捨棄部分傷害能使三冰牢吃到血舞,這樣可以在傷害持平傳統1A1蓄+4A1蓄+4A1蓄的情況(以下簡稱144)下少花1s輸出時間,而皮裏、安娜攻速恰好就是20%;只有當熾翎隊長進一步增加攻速時,144流程的三冰牢才能全吃血舞;所以雲墨輔助的現今版本,攻速從傷害上算是幾乎沒有差距的,作為深淵專精女武神,一波大招快1s的蚊子腿時間對於保級/拿獎盃並沒有實際影響。
(簡要總結:20%攻速正常人沒辦法三冰牢吃血舞;就算操作帝20%攻速吃全了血舞,也只是提升了1波1s的循環速度,傷害沒有提升。)
實際上20%攻速最終受益僅3%-5%;而40%+攻速提升則收益為11-14%。熾翎隊長輔助補足13%攻速的情況加上皮裏三件,正好趕上攻速提升比的上升期,所以攻速顯得效果卓著,況且還有一個144流程讓三冰牢吃血舞最大程度提升傷害的玩法,使得攻速的價值遠比理論收益更大。
▲ 同流程輸出時間比圖
但是目前雲墨輔助為主流的情況下,20%攻速的提升3-5%,就顯得非常寒酸,以至於皮裏的地位十分尷尬。誠然,攻速對於月魂收益還在於SP消耗與流程循環速度上,不能單一通過DPS論英雄,但是3-5%完全屬於可以通過操作和凹度實現追趕的範疇。
二、環境分析
1、超弦空間(終極區深淵)
在終極區深淵中,月魂有着真正屬於自己的專屬天氣——冰易傷天氣貝納勒斯,相比於迪拉克的甩手狂魔阿濕波,體驗上升了一萬個檔次,對於月魂而言開大關大幾乎沒有SP消耗需求,哪怕之後擾動上漲,貝貝龍亂飛也無所謂——關大再來就是了,反正SP不要錢。