第五人格更新之後,機械師的削弱以及前期修機時間的加長,使原來的救人位、修機位、輔助位、牽制位這個國家隊組合失去了穩定性,牽制位這個角色變得可有可無。特別是國家隊前成員調香師,有兩個顯而易見的弊端。
第一個是,牽制位必然要帶雙彈射,大心臟也是需要的,這樣一來就沒法帶懷錶,讓她來救人顯然很雞肋。第二,屠夫的刷新位置往往離牽制位很遠,離輔助位最近,牽制位不需要牽制,也就失去了存在的意義。
現在版本比較流行的是雙救人位,也就是救人位、救人位、修機位、輔助位,或者救人位、救人位、修機位、修機位的組合,這兩種使用比較多。但在雙救人位的位置選擇上也是很有講究,空軍作為老版本之子已經不再適應新版本,高段位幾乎看不到她的身影。
因為雙救人位的優點就是牽制和保人,傭兵和守墓人在這兩點上都很優秀,傭兵有位移,而守墓人的掘地逃生技能同時有加速和擋刀的作用。
而空軍因為帶了懷錶只能帶單彈射,也沒有位移,道具只有一把槍,遇上黃衣之主或者邦邦這種守屍能力比較強的屠夫沒有先知的鳥就很難救人。遛屠夫的時候也因為可用技能少很考驗個人的操作,因此成了版本“棄子”。
就用這局來説,是很典型的雙救人位、輔助位、修機位的配置。從整體上來説,這把最好的選擇是殺空軍或者祭祀,這樣機械師和傭兵都修不動,就可以為屠夫爭取很多的時間。開局空軍就被找到,直接交槍轉進板區,十分果斷,屠夫也不再追,轉而使用傳送傳到傭兵旁邊。
騷擾了一下傭兵的屠夫又使用技能諸行無常回到空軍旁邊,針對空軍打追逐戰,最後空軍被遣送回莊園。傭兵也因為救人變成半血,這時候場上只有祭祀一個人是滿血,機械師本體也修不動機子。
這樣的話那這局已經是敗局已定了,這局可以説是十分討巧的一局了。本身雙救人位其中一個就是空軍,牽制能力不是很強,而祭祀作為一個偏後期的輔助位在前期沒洞的時候作用很小。
一個遊走類屠夫很佔優勢,利用傳送和技能諸行無常反覆橫跳,打亂人類的修機節奏。在空軍交槍的情況下快速淘汰掉空軍,形成一對三的局面。這也是遊走類屠夫的強勢之處,把控整體節奏,可以説是贏在了策略上。