昨天給大家推薦分享了《真英雄》系列的最新 MOD 作品《真英雄》特別版和《真英雄》單特技版,同時也和眾多粉絲朋友一起互動了接下來將和大家繼續聊哪款遊戲。通過投票選擇,很大一部分朋友都選擇了《真英雄》特別版這款遊戲,所以今天我們就開啓暢聊這款遊戲的旅程。
今天體驗了一下《真英雄》特別版,感覺遊戲雖然整體看似除了地圖的改動較大之外,其實在細節上的改動還是蠻多的,即使是一些老玩家對於這個版本,在剛上手的時候也是會有很多的不適應,所以這篇文章和大家簡單分享一下《真英雄》特別版遊戲的一些初體驗。
細節改動
新晉推出的《真英雄》特別版對於細節上的改動還是很多的,比方説功績獲取的速度,戰法和特技的修改,以及最大的改動點地圖等等,接下來我們先對除了地圖之外的改動進行一些解讀。
功績獲取速度
在這個版本早期的防禦難度可以説有了一個質變,遊戲難度有了一個大幅度的提升,而影響遊戲難度的最主要因素就是功績獲取的速度。
通過 SIRE 我們可以輕易的查詢到此版本的功績速度有了一個較大的調整,由原來的 100% 獲取倍率被下調到 60%,這讓習慣了此前版本遊戲的玩家有一個極度難受的體驗。因為此前通過初期的內政和搜索任務,玩家重點培養的武將將會在未到遊戲時間的 5 月份,就已經修煉出了武將的一階功績特技,而且大量的武將也會達到一個接近解鎖一階功績特技的狀態。到了 6 月份。玩家與 AI 一開戰,那麼大量的武將都會解鎖出一階特技,這樣將會大幅改變戰場上的部隊強弱等級,玩家們可以充分發揮一隊武將 6 個特技的組合,讓部隊的戰鬥力直接最大化。
但是現在遊戲時間一年過去,大量的武將只有幾十到小几百的功績,距離解鎖一階特技可謂遙遙無期。功績獲取的速度除了影響武將解鎖特技的快慢之外,還對封官加成武將對應能力有了不小的壓制效果。
不能夠快速解鎖特技,以及封官對於能力值的加成,是主要導致遊戲早期難度提升的主要原因。不過除此之外,武將功階解鎖特技對於功績要求的增多,也是導致這個問題的元素之一。
功階特技功績增加
此前一階特技只需要 500 的功績就可以解鎖,再加上 100% 的功績獲取速度,對於玩家而言,大概 9 個月的遊戲時間就可以迎來大面積武將一階特技的解鎖,使得武將不論在戰場的戰鬥力,還是內政上面的輔助能力都有了一個極大的提升。
所以此前遊戲中早期最困難的時間點也就是絕大部分武將沒有解鎖一階特技的 6 - 9 月,一旦熬過這個階段武將特技的成長將讓 AI 的第一波攻勢被玩家輕鬆化解。
現在的版本武將一階特技被提升到 1000 功績解鎖,再加上功績獲取倍率的大幅度降低,這對於勢力中的內政類型武將是一個重大的挑戰。因為內政任務現在每次可以獲得的功績也就只有幾十,導致想要只依靠內政任務完成更多功階特技的解鎖簡直就是痴人説夢一般。
明勢力中的張居正以初始政治 103 的能力值,在勢力中關羽牽扯到內政事情的絕大部分事情都是會第一時間參與到的,是明勢力中內政類型武將獲取功績速度最快的武將,但是在遊戲一年的時間過去之後,也僅僅擁有不到 1200 的功績。在這種進度下想要張居正發揮更大的威力,解鎖四階的後勤特技,真的是要等到花兒謝了。
所以在戰場上如何安排這些內政類型的武將,在合理的時間和機會讓他們刷到足夠的功績解鎖後面更好的特技,需要玩家朋友們要好好思考一下了。
遊戲中對於擁有關隘和港口的勢力來説,當玩家使用的時候會有一個快速增加武將功績的小技巧,就是與 AI 不斷的爭奪這些地方,然後再拱手相讓,然後再次奪回。因為攻下關隘和港口將會為武將提供差不多 400+ 的功績,可以最快的增加武將功績以解鎖特技和進行封官。
費用增加
影響遊戲早期難度關於武將的因素説的差不多了,但是現在構成這種局面的也不僅僅是是功績獲取速度和功階特技功績的增加兩點,還有對於兵裝等費用的大量增加,它們一同構成了這樣的局面。
遊戲中徵兵的費用沒有改變維持了 750 金錢一次的徵兵,不過對於士兵們更為重要的兵裝卻大幅加價。上個版本槍戟弩 1000 金一次的正常生產費用,在本作中槍戟每次生產都有了 250 金錢的增加,而到了弩兵這裏直接增加了 600 金,一次費用居然達到了 1600 金,這習慣了早期利用弩兵卡位攻擊的玩家來説這無疑是一個災難性的調整。
這樣的調整對於玩家來説,早期如果勢力中有一個能吏特技的武將,那是多麼幸福的一件事,因為不僅能夠省下很多的生產費用,更為重要的是,兵裝產量的降低,即使有能吏的特技加持,每次生產也只有 7000+ 的數量,勉強夠一支部隊裝備使用。
正是因為這些改動讓遊戲難度大幅增加,也明白了為什麼頂級武將的專屬特技在這個版本會迴歸,因為沒有這些強力的複合特技為早期支撐場面的話,那麼玩家的遊戲難度還會進一步遭到提升,這樣一來遊戲已經脱離了“娛樂”的角色,變成了一個讓人自虐的東西。所以在這裏我還是建議很多水平不足的玩家,在第一次遊玩此版本遊戲的時候,最好選擇西漢和明兩個不僅強力,而且還有很強的地域優勢的勢力,進行遊戲整體的過渡體驗,否則上面的這些改動,會讓玩家們直接想挑出於雲月來幫助自己破局了。
説完了進入遊戲後最為直觀的感受之後,我們再來聊聊其他一些細節上的改動。
特技調整
在這個版本中,可以看到資源是顯得有些不夠用的,那麼在此前版本中大放異彩的特技清野和言毒是否能夠給到我們解決資源問題的答案呢?回答是“不”!因為這兩個特技被削弱回了原來的效果。
清野再次成為了遊戲中一個多它不多,少它不少的特技。沒有了搶糧的額外效果,清野本身建築物被擊碎之後不會損失資源的效果真的是不值一提,因為玩家守不住自己建築物的時候,也就離被破城不遠了,再損失一點資源對於整個局勢也沒有多大的影響;而反之當玩家能夠堅守住建築物,不小心被 AI 部隊偷掉的話損失那麼一點資源對於玩家來説也不會有什麼心疼的感覺,所以清野再次迴歸到了最無用的特技行列裏。
言毒或者説是計略中的偽報效果不再具有額外的 DEBUFF 狀態,只有會讓敵軍撤退的效果,攻擊帶有偽報狀態效果的部隊不能夠再獲得他們所攜帶的資源。
所以以上兩個特技被退回了原來的效果,那麼遊戲中的資源問題對於一些身處小城市的勢力來説,將成為遊戲能否繼續下去的重中之重。
兵器增強
上面説了太多這個版本對於玩家不友好的地方,接下來我們説説這個版本中對於玩家來説算是友好的地方。
在上個版本的遊戲中井欄是早期一個比較強力的兵種,因為不管武將兵器適性的高低,都可以使用井欄的三個戰法,火矢、毒箭和恐懼之箭;讓高等級兵器適性的武將在早期不能體現出他們相對強力的優勢,而且不論井欄還是投石車在對部隊的殺傷力方面都有點低。
現在新版本兵器部隊進行了較大的調整,首先就是提高了兵器對於部隊的殺傷能力;其次是刪除了毒箭和恐懼之箭的戰法;最後對於擁有高等級適性的兵器武將,在使用井欄的時候可以發動高等級的戰法漫天箭雨,效果為弩兵部隊的亂射效果,這終於體現了高等級適性的兵器武將優勢。
不過不論是神還是聖適性的武將在使用井欄的時候都只有這麼一個高等級戰法,不過升級到了投石車之後,王翦作為兵器聖等級的武將優勢終於有了完美的展示,就是可以使用三個投石車的戰法。
兵器部隊尤其是井欄部隊的攻擊力提升,如果勢力中有高等級適性的武將,則完全可以節省下性價比較低的弩兵部隊,利用兵器部隊的 AOE 能力和高性價比取代弩兵部隊作為後排輸出。
偷將復興
偷將是《血色衣冠》4.0 版本中最為流行的遊戲玩法,而且也是那個版本中很多弱小勢力想要儘快破局的唯一方式。但是這個玩法和功能,在《血色衣冠》進入 5.0 版本同時啓用 SIRE v1.29 的時候遭到了作者 RK 的明確禁止,這讓遊戲的難度有了一個較大的提升,因為所有勢力都只能依靠本勢力下的武將進行早期的防守(有伯樂的勢力除外)。
這裏對於部分不知道偷將玩法的玩家做一個簡單的介紹。很多勢力的在野武將不僅僅可以在城池中搜索到,在同地域上的關隘和港口也能夠同樣的搜索到這個勢力的在野武將,所以出門強攻下目標勢力的港關等地點,直接搜索這個勢力的在野武將,這就是偷將。
現在《真英雄》特別版地圖運用回了原版地圖並做了稍加改動,使得遊戲中的港關並不像《羣英薈萃》那般稀少,所以玩家們可以充分利用這個原理對於有大量在野武將的唐、宋、明和西漢等等勢力進行偷將行為。
老的流派再次的復興了起來。
地圖改動
最後我們聊聊這個稍加改動的地圖對於整個局勢的影響。
許昌
首先我們先來説説此前玩家們認為最不好防守的許昌城。許昌城作為人氣勢力曹魏的主城,在《羣英薈萃》版本的地圖中可以説是最艱苦卓絕的防守城池。左側原本的三格道路變成了一條可以容納 10 支部隊的車道,讓曹魏的防守難度大幅上升,同時左下也沒有因為新野由大城降級為附屬城市而降低攻擊,右下角的隋更是有兩條路可以攻擊到許昌使得玩家想要以曹魏的武將防守下來幾乎不可能。而到了《真英雄薈萃》中為了儘可能的改變這樣的局面,作者是一而再的為曹魏增加了瑾夢萱和曹恪兩位魔改武將,希望玩家們能夠藉助魔改武將的超強能力將這裏堅守下去。
現在《真英雄》中這個局面得到了部分的好轉。
許昌左上的這條道路直接變成了單車道,只能容納一支部隊的攻防,讓這裏的防守壓力大大降低,這本應該是一件絕對值得讓玩家們去體驗一下曹魏的全新開局,但事情並不如大家想象的那麼簡單。
許昌城的右側有着一條全新修改的道路,這裏直接可以匯聚汝南、相城、開封和陳留的四個不同勢力的部隊一同從右側攻擊過來。這個壓力相比《羣英薈萃》當中極難防守的左上道路來説也沒有好到哪裏去。再加上左下的新野又恢復成為了一個正常的城市,使得許昌城的防守壓力依然很大。
梓潼
遊戲中的梓潼一直是處於成都西漢的後花園,不論這裏是早前的成漢,還是後來的商,在面對西漢的時候,都是會在第一時間將梓潼的控制權交給他。而本次的修改不僅沒有對於梓潼進行更好的保護作用,更是讓成都和漢中對於梓潼的攻擊變得更為通暢,所以梓潼這裏的修改可以説是一個比較失敗的地方。
梓潼原本週邊有四個關隘,將梓潼算是緊緊包圍住,現在將四個關隘變成了兩個,雖然原本下方的兩個關隘就是西漢的,但是對於這裏稍加調整將控制權給到梓潼的話還是能夠拖延上一段時間的,現在直接將上下兩個最靠近梓潼的關隘給修改到了其它地方,而梓潼也變成了勢力更強一點的吐蕃,但是這並不影響梓潼依然是西漢後花園的行為,吐蕃變成了遊戲中最早一批被消滅的勢力。
梓潼上方的劍閣距離梓潼路途遙遠,不論補給還是出兵作戰,都很難保全這個關隘的周全,所以看上去這裏的歸屬權是吐蕃的,但是卻不能起到任何真正意義上的梓潼屏障作用。
對比此前同樣弱勢的城池和勢力,襄陽的蕭梁、上庸的北周來説這二者都在本身實力較弱的情況下,在地形上進行了略微的加強和調整,使得早期的防禦相比此前要簡單一些。
吐蕃與西漢在實力上的差距不用多説,必然是西漢更為強勢,吐蕃被滅是遲早的事情,但是此處的設計真的是讓梓潼的門户大開,進一步加速了這個本就不算強的勢力覆滅速度。
朔方
西夏所在的朔方會成為“宅”玩家們比較喜歡使用的一個勢力。因為朔方的地形真的非常適合玩家進行防守,等待玩家們慢慢修煉和招攬武將,然後開始反擊。
朔方的兩條防守路線,在短短的二分之一屏幕之內就可以盡收眼底。兩條道路不僅相隔距離較近,可同時容納的部隊數量也非常的少,稍微利用一點位置學就可以輕鬆的將兩路來敵阻擋在外面。
不過西夏的科技和武將數量有點慘,想要感受白手起家的玩家利用好這個地形優勢,可以慢慢的感受從無到有,從零到百的過程。
江夏
上面提到的城池,不是全新設計的就是有重大調整的,而説到江夏居然沒有過大的調整也是讓人非常驚訝的一件事。
原版中江夏是有種可以利用走舸就能夠擊破的城池,而且經濟區也都可以在水面上遭到破壞,是遊戲中最噁心人的城池之一,這樣一個城市對於玩家來説想要防守下來真的是一把鼻涕一把淚,護住了城池經濟區就保不住,保護了經濟區江夏城又因為兵臨城下而好久沒有收益。對於這個城池的改動是必然的,否則不論這裏的勢力替換成哪個,只要是玩家使用,就會自然而然的將遊戲難度變成地獄級。
江夏這裏唯一的變化就算是增加了一個和上方城池交匯的一個十字路口。
這個調整對於周邊的城池會有一定的影響,但是對處於防守階段的江夏來説則是沒有任何的意義,將江夏城適當的內遷不要在成為遊戲中可以被走舸就攻破的城池應當是這裏最好的改變,也適當的增加了玩家們要挑戰這個城池防守難度的慾望。
最後遊戲的整體難度上升和部分城池地形的修改,使得遊戲還是充滿了挑戰和樂趣,但是同樣也有一些不友好的元素在遊戲中早早的體現了出來。
從這兩張截圖中估計大家已經意識到了,此前遊戲中最大的兩個問題 AI 勢力的宅和對立站隊又成為了這個地圖中存在的兩個難題,如何解決 AI 在攻擊路線上的選擇,將成為作者要克服的一個重大問題,否則這兩個問題將極大的影響玩家們的遊戲體驗。
好了,對於《真英雄》特別版的初體驗分享就到這裏了。各位朋友們下回見!