《奇門之上》在五一假期前低調上線,這款極光計劃發行的手遊,並未得到太多的宣發資源,又因為假期中出現諸多版本問題bug等,引發了玩家的不滿,畢竟直接影響到了遊戲體驗,官方的假期也就沒那麼舒服了。但《奇門之上》其實是一款還不錯的遊戲,有不少值得探索的內容。
《奇門之上》是已經登陸PC端的國產獨立動作遊戲《神明在上》的手遊版本,延續了獨特的國漫道風二次元觀感,爽快且充滿隨機驚喜的戰鬥體驗。在遊戲玩法上,角色的設定可能會讓玩家有一絲混亂,分不清楚哪個是角色,哪個是皮膚,以及在體驗主線劇情的時候,這種混亂都感覺會更加強烈,尤其是當玩家想體驗不同角色的技能時,進入遊戲後卻被前不着村後不着店的劇情搞混亂掉。
隨着玩家對系統的進一步摸索,不解之處慢慢明瞭,大廳中有五個人物,每個人物又有三種角色形態,對應的是“初出茅廬”“少年得意”和“長相思”,每個角色又有不同的技能,可以看作是有15個角色可以選擇,每個角色下還有各自的時裝皮膚。理清這一層關係,接下來對於遊戲劇情的把握,就簡單多了,每個人物都有自己的劇情線,用5個人物分別去打主線劇情,會有不一樣的收穫。
而這種設定最煩人的地方在於,主線劇情本身就很枯燥,為了完成任務還要打5遍,實在繁瑣,這也正是廣大玩家吐槽的地方。針對這一點,官方表示主線劇情並不是《奇門之上》的玩法核心,後續會縮減玩家的劇情壓力。
除了主線劇情,還有塔防玩法的“守護核心”,爬塔玩法的“無極幻境”,這是《奇門之上》玩法的重中之重,爽快的戰鬥體驗在這個模式下更容易體現出來,roguelike元素的加入,在於進入關卡前玩家可以選擇buff,以及在關卡內打開寶箱,隨機選擇各種各樣的buff,提升自己的戰鬥實力。而這些buff,則是以獨特的道教元素來命名,是一種很新奇的遊戲體驗。
像這種類型的遊戲,很容易讓人感到枯燥,有玩家覺得rogue感受不夠強烈,每一關都好像在重複,對此官方表示會加強buff的效果,降低角色本身的屬性,以強化隨機性。
肝還是要肝的,《奇門之上》裏需要養成的地方有很多,比如神魂、靈器和殘影。神魂是提升角色屬性的道具,不同組合會有不同效果,這是玩家在進入關卡之前就有的屬性,可以理解為固定buff。靈器則相當於法寶,同樣是提供固定的屬性加成。殘影則是局內拾取的各種buff。這些東西,都可以進行等級培養,來提高角色屬性,特別是局內的各種隨機buff,一樣可以在局外升級,等到賽季結束後,培養的等級會按照規則重置,想要一勞永逸,那是不可能的。
此外還可以提升角色親密度,解鎖劇情故事、語音台詞等。
總體來説,現階段的《奇門之上》還並不完美,但確實值得期待,建議當成一個單機遊戲來玩,並不需要氪金,進入遊戲割草爽兩把就挺好,也可以選一個自己喜歡的人物,好好研究一下流派搭配之類,有針對性地培養。
大家玩過《奇門之上》了嗎?説説你的感受吧。