21世紀的今天,電腦遊戲和手機遊戲成了我們休閒娛樂的主要方式,各式各樣的遊戲讓我們眼花繚亂,而且它們的發展速度依舊在成倍的增長,這也是為了滿足我們越來越挑剔的口味。回想當年,電腦還沒有普及,智能手機也沒有誕生的年代,有一種體型碩大的遊戲機一直是人們娛樂的首選,它就是街機,全名叫“街邊遊戲機”。
現今,街機已經沒有當年的風采,也許在某個曲徑通幽的小巷子裏,我們才能找到街機的存在,儘管現在電腦上也能玩到復刻的街機遊戲,但早已經沒有了當年的韻味。把街機放在現在看來,它不僅笨重,而且上面的遊戲也並不那麼完滿,可依舊能給當時的人帶來快樂。今天小編就來講一講街機的歷史,看看這個被時代淘汰的東西。
電子遊戲的歷史
在講街機之前,我們先來看看電子遊戲的發展概況。第一台數字式的計算機誕生在1946年的美國,但計算機的誕生時間可比你想象的要早的多,同時電子遊戲也是在數字計算機之前就已經誕生了。在1912年,一位來自西班牙的工程師受到“土耳其下棋傀儡”的啓發,發明了一個可以和人自動下國際象棋的機器。其結構雖然很複雜,但原理其實很簡單,這裏就不多解釋了,而台機器也被稱為第一款電子遊戲機。
到了1947年,有人用陰極射線管(一種物理顯示儀器)模擬出了飛彈發射的樣子,並可以通過各種控制按鈕來改變飛彈的航線。到了上世紀五十年代,數字計算機已經誕生,人們對遊戲的研發也不再受到那麼多的限制。1951年到1952年間,《西洋跳棋》和《OXO》先後誕生了,到了1958年的時候,有人將電波顯示器進行了改造,設計了一款可以兩人對戰的網球遊戲。
時間繼續流逝,到了60年代的時候,電腦已經發展了一段時間,一些技術已經開始逐漸成熟。麻省理工學院的學生們利用一台電腦,編寫了一個名為《宇宙戰爭》的電腦遊戲。它的誕生意味着電腦遊戲的開端,對後來電子遊戲的影響力也難以想象。同時這個遊戲也引起了一個新興產業的誕生,街機的時代即將到來了。
街機的誕生與發展
《宇宙戰爭》是一款太空題材的射擊遊戲,它是豎版射擊遊戲的鼻祖,準確點説它是所有射擊遊戲的鼻祖。因為這部遊戲帶來的轟動,沒過多久人們就根據《宇宙戰爭》仿製了一款名為《小蜜蜂》(Galaxy Game,初代小蜜蜂)的遊戲。但它並不是在電腦上運行的,而是在一個特定為其準備的機器上運行的,最初被安裝在了斯坦福大學的活動中心裏,另外這款遊戲機還有一個創新性的舉動,它增加了投幣的機制,這標誌着街機正式誕生了。
街機從出現到爆火只用了短短几年的時間,受《宇宙戰爭》和初代小蜜蜂的影響,泰德·巴內和諾蘭·布希內爾準備將電子遊戲機商業化。同年他們也研發了一款豎版射擊遊戲,效仿的依舊是《宇宙戰爭》,雖然銷量並是很好,但他們還是推動電子遊戲業的發展。第二年這兩人創立了一個專門針對電子遊戲研發的公司——“雅達利”,在電子遊戲史上,它是最早的遊戲公司。
為了讓大眾更快的接受電子遊戲,雅達利研發了一款名為《乓》(PONG)的遊戲,可以將它理解成是乒乓球,也可以理解成桌球。這款遊戲一共賣了近兩萬部,這個數字在今天看起來沒什麼,但在以前足以讓人們發現這是一個新的商機,因此街機遊戲的黃金時代即將來臨了。面對雅達利的成功,不少人開始紛紛效仿,而效仿的人當然不僅限於美國。
大洋彼岸的日本也發現了這個新興的產業,1978年,日本的太東株式會社發佈了《太空侵略者》,它依舊是《宇宙戰爭》的翻版,但在細節上已經有了不小的飛躍,這也引起了人們對電子遊戲視覺感受方面的重視。同年雅達利製作了一款二維視角的遊戲,名為《爆破彗星》,這款遊戲成了街機時代第一款爆火的遊戲,而人們對遊戲的要求也開始越來越高了。
在街機黃金時代誕生的經典
上述的幾個遊戲可能年代有點久遠,而且當時國內也並不流行街機,但下文出現的遊戲,大家應該不可能不知道了。隨着街機黃金時代的到來,各式各樣的遊戲進入到人們的生活之中,在小商店裏、餐廳裏,都能看見人們專注的坐在街機前,並玩着那幾款經典到不能再經典的遊戲。
《吃逗人》這個名字對於生活在千禧年後的人來説可能點模式,但生活在七八十年代甚至九十年代的人對這個名字可能再熟悉不過了。小編最早接觸這款遊戲是在電腦上,當時還並不知道它跟街機有什麼關係,其實他是南夢宮株式會社在1980年發行的一款街機遊戲,遊戲的模式就不用多説了,玩過的人都知道。
七年之後,街機遊戲又發展到了一個新的高度,其體現在橫版射擊遊戲的興起上,而代表作品就是《魂鬥羅》,説句實話小編最多隻打到第二關,那時候還不知道“上上下下左右左右BA”。這款遊戲的背景設定比較科幻,一顆隕石的墜落引起外星人的入侵之類的,但遊戲中可以選擇的兩個人物原型可是我們很熟悉的人,藍色的人物是《終極戰士》中的艾倫少校(由施瓦辛格飾演),紅色的是《第一滴血》中的藍波(史泰龍),而遊戲中出現的外星人就是異型的改版。
1994年,又一款神作誕生了,同時它也帶起了格鬥遊戲的風潮,想必大家應該知道這是哪款遊戲了。其實在《拳皇94》誕生之前,卡普空已經推出了《街頭霸王》,按現在知名度來看,還是拳皇更能代表格鬥遊戲。其中的人物擺脱了以前肌肉型猛男的死循環,拳皇的一系列美學設計甚至影響至今。
結語
至於我們熟悉的《坦克大戰》,它其實是紅白機上的,而《俄羅斯方塊》是俄羅斯以前設計的一款電腦遊戲。到了21世紀的時候,家用遊戲機和電腦開始普及,街機也迎來了它末年,好在街機上的那些經典遊戲依舊健在,讓我們依舊感受到它當年的輝煌。
參考文獻“吃豆人30週年紀念網站”、《Replay: The History of Video Games》
【來源:見微知著説歷史】
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