雖説雲頂之弈S7的主題是“巨龍”,但從目前的遊戲環境來看,似乎賭狗陣容才是主流,身為高費卡且擁有更強屬性和生命槽更長的龍神英雄們,反倒成了湊羈絆的掛件。
一局遊戲,如果是非彩色海克斯開局,大家都會預留一系列的一費卡,如果數量夠多且裝備比較合適,都會有意向地奔着賭狗陣容去玩,再也不是當初多數玩家會手動購買經驗升級,更偏向運營的玩法了。
在這些賭狗陣容中,其核心英雄就包括了換形豹女當中的豹女、護衞EZ當中的EZ、卡爾瑪、曙光女神和寶石,以及怒翼腕豪當中的腕豪、賽娜。
如果不是因為中途上了熱補丁,官方將娜美的傷害進行了削弱,韋魯斯的基礎攻速進行了下調、藍條進行了上調的緣故,恐怕能夠登場的賭狗陣容會更多。
賭狗陣容最大的優點,就是不怎麼考驗運營,只要抽卡的節奏把握好,牌運再好一點能早早地將核心卡抽到三星,成型之後基本就能鎖血了,而不需要像運營陣容一樣要搖擺變陣,難度不怎麼高。
不過,一般在玩賭狗陣容時,大家也會有所顧忌,那就是它終究是低費卡,在大成時的強度同其他高費陣容相比,自然會處於下風。
賭狗陣容局勢順利時吃分比較容易,但想要吃雞難度會比較高,十分依賴契合自身的高戰力海克斯以及整體的高質量,把陣容的上限盡可能地拉滿這樣機會才大。
但問題就在於,現在僅僅是新賽季的第一個版本,上線僅10余天左右,遊戲的平衡自然還有待完善,至少在下次更新之前,賭狗陣容氾濫的現狀還將繼續維持。
按照慣例,很多玩家都會將海克斯和自己的陣容或者玩法相結合,爭取將海克斯的作用完全發揮出來,而現在這方面明顯弱化了,比如在最近的對局中,我就遇到了第一個海克斯拿了利滾利卻選擇玩賭豹女的玩家。
這種玩法要放在之前,肯定是比較欠妥的,因為玩家要儘早地將經濟攢到50,再是60、70,才能將利息和這個海克斯所帶來的經濟收益達到最大化,它更適用於賣血的高費陣容。
但賭豹女明顯需要玩家在4人口打完石頭人的那個備戰回合,就開始花大價錢抽卡,等到戰力穩住了,在不手動升級的情況下,才能開始吃60塊的利息,此時,利滾利的核心作用才得以體現。
這足以説明現在的賭狗陣容有多OP,否則也不會出現這麼多的玩家強行去玩。
可能剛開始很多人還不想強行內卷,但在遇到一局遊戲有多家賭狗陣容,導致自己總是不得已要連敗,局勢再差一點可能就是一勝一負,節奏一旦崩盤運營和操作的空間也就變得十分有限了。
尤其是當你辛辛苦苦運營老半天,終於將龍神英雄追到了兩星,而且裝備也還不錯,場面質量更是拉滿了的情況下,最終的結果卻是高出幾倍經濟所湊成的豪華陣容,仍不敵三星一費卡,這就難免讓人的想法產生動搖。
與其被對手摺磨,還不如主動出擊,打不過就加入,大不了大家都拼抽卡的運氣。你會發現,在現在的版本,棋子的整體質量是要大於完整羈絆的,儘量保血保容錯硬撐到遊戲後期,才更為關鍵。
所以哪怕是要玩龍神英雄,很多時候都不會優先給它做裝備,而是先以其他的核心輸出卡為主來支撐前中期,等商店刷新到能用的龍神英雄後,再給它撿破爛湊裝備,奔着某一張龍神單卡去玩,侷限性就太大了。
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