楠木軒

LOL:鋭雯光速QA太難上手?首出破敗輕鬆打出連招,斬殺線極高

由 司徒元基 發佈於 科技

前言

如果是一直關注版本變動的朋友,肯定前不久的峽谷中,也是短暫的出現過近戰人手一把破敗的情況。在破敗被動傷害剛增強至12%的情況下,可以説只要是個近戰英雄,都會考慮一下能不能出破敗來玩玩。而現版本破敗的被動傷害,又重回12%,可以説現在又可以是個近戰就試試能不能做破敗了。而相比常見的鱷魚、武器等英雄出破敗。鋭雯也是可以選擇出破敗的,此前shy哥甚至都掏出了破敗鋭雯走上。只不過被削弱後就再也沒看到了,正好現版本破敗強度迴歸,給大家帶來破敗鋭雯的玩法解析。

套路剖析

鋭雯出破敗,第一個好處在於就算QA熟練度再高,一定的攻速也是能夠讓鋭雯光速QA更加絲滑的,同時也能讓不熟練的鋭雯使用者更快打出QA。破敗提供的屬性就正好,以攻擊力為主的同時帶有一定的攻速。能讓鋭雯連招更加絲滑。

而出破敗最大的好處就在於,鋭雯的Q技能AD加成是隨技能等級提升的。但是對鋭雯來説,與很多英雄對線時,主Q並不是最佳選擇。例如在與消耗能力強的有藍條英雄對線時,主E是一個非常不錯的選擇,只需要配合多蘭盾,把對手的藍條耗完,瑞文都能還有這一個非常不錯的血量。

此時對手就算是滿血,空藍也會讓其只能淪為砧板上的肉。同時在與武器對線時,主W也是比主Q更好的選擇,武器的E技能讓鋭雯只能QQQ連招,此時W暈住武器直接走是更好的處理辦法。主W能讓鋭雯更有效的消耗武器的血量,從而打出單殺。

而在主W、E的情況下,此時Q技能攻擊力收益不高,對鋭雯來説收益最高的第一件裝備,自然就非破敗莫屬了,擁有更高攻擊力的戰斧與黑切,此時對鋭雯的加成,是絕對不如破敗的。而就算是主Q的情況下,破敗鋭雯的傷害也是足夠的,畢竟一刀就是12%的當前生命值百分比傷害,三段QA打完三次12%的傷害,就算對手出肉也是受不了鋭雯的傷害。加上鋭雯的大招第二段傷害為斬殺傷害,破敗瑞雯很容易一套帶走對手。

符文選擇

鋭雯的基石符文還是以征服者為主,後續符文推薦點出凱旋、韌性與致命一擊。副系則是推薦選擇巫術系的超然與焦灼。凱旋與致命一擊不用多説,最適合鋭雯的符文,能最大化鋭雯的收割能力。韌性則是破敗提供攻速與吸血已經足夠。超然則是首出破敗的鋭雯非常缺技能急速,焦灼則是提升鋭雯在對線期的消耗能力。

出裝思路

在確定第一件裝備首出破敗後,鋭雯的出門裝推薦選擇多蘭盾以穩為主。同時在做破敗的時候需要注意,做出十字鎬和吸血鬼節杖即可,儘量不做出短劍,攢錢回家直接做出破敗。單短劍的攻速對於鋭雯的對拼是沒有任何幫助的。如果回家了,此時建議補出長劍即可,後續無論是用來做黑切、渴血還是神聖分離者都十分不錯。

神話裝備的選擇上,正常情況下選擇渴血戰斧,渴血戰斧的神話被動技能急速對破敗鋭雯更加重要。但如果對線坦克的話,就需要做出神聖分離者了。三件套推薦為破敗、渴血與黑切。雖然破敗鋭雯的坦度較低,容錯率低,但是由於缺少技能急速,第三件裝備要選擇提供高額技能急速的黑切,而不是其他更注重防禦屬性的裝備。做出渴血與黑切後,再補出血手、復活甲、振奮等防裝即可。

結語

破敗鋭雯最重要的兩個節點在於憋破敗的時候,以及三件套成型期,憋破敗時,受限於小件裝備,鋭雯的強度會有所不足。而做出破敗到三件套期間,可以説都是鋭雯的強勢期,因為此時逐漸由對線期轉到團戰期,鋭雯的發揮空間都非常不錯。三件套後基本就是團戰期了,此時鋭雯缺少血手,雖然傷害高,但是容錯率很低,比較依賴進場時機。但是單帶能力和處理前排的能力會更加優秀,破敗讓鋭雯單挑更猛且推塔更快。如果是攜帶傳送,可以主打單帶,等做出血手後再參團。正常團戰則是主要為隊友壓陣,最好不要先手開團,以免暴斃。