王者:輔助之外,最難拿mvp的五個英雄,破解elo,可以試試他們

大家好我是指尖,大家都知道,王者的匹配機制,被稱作三個字母的機制,看的是你的隱藏分,以及近期的戰績,因此有玩家總結出經驗,mvp拿的少,隱藏分相應就少,但是大家都知道,面對着mvp的誘惑,很多人是難以停下來的,與其説是為了拿到高分,不如説是競技精神起了作用,近在咫尺的人頭不拿,明明能躲開的傷害不躲,為的是不拿mvp,這太折磨了。

王者:輔助之外,最難拿mvp的五個英雄,破解elo,可以試試他們

那麼有沒有那種很難拿mvp的英雄呢?當然是有了,這個版本輔助的評分機制優化,連探視野都加在了評分機制中,因此輔助英雄的mvp率也是大大提升,但是相較於其他的職業,可能還是偏低一點,除卻輔助外,你可以試試這幾個英雄,是非輔助英雄中mvp率最低的英雄。

孫策

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新版本加強後的孫策可以打野,也能打邊路,自身擁有不俗的清線效率,同時對支援上的理解也是獨樹一幟,能夠迅速從下路轉到上路,能從線上轉到野區,前期能開節奏打先手,後期能帶線跑路,然而看似極其全能的英雄卻很難拿到mvp。

孫策的勝負mvp率也只有10%出頭,也就説10個孫策玩家打完一局比賽,最多也只能產生1個mvp,説明了孫策的機制算法相對夠苛刻,可能你覺得很c了,但是分數並不高,如此就規避了三字母的制裁,是為優解。

百里玄策

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作為曾經的頂級野王專屬打野,現在的玄策人氣大跌,主要是因為自身的輸出不太夠,當你刷足了經濟,自以為打滿了傷害時,出門結算也只有15%左右的傷害,真的很難打出太高的傷害,因此作為 一個野核英雄,打出如此低迷的數據,系統是不會給你太高分的,另外玄策這個技能組很容易因為操作失誤而暴斃,比方説勾到了人,甩不回來,順手按了大招,結果衝進塔裏,或者人羣裏。

玄策的 mvp率加一起也只有11%,想要打出好看的KDA並不難,但是拿到mvp就真的很難了,而這,還是在頂端局少部分大神玩家的手中出現的數據。

達摩

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達摩的技能機制是遊離在神鬼邊緣,前中期還好,後期就是一腳天堂一腳地獄,踹好了上牆好幾個,踹不好自己種到地裏極其尷尬,達摩容易被消耗,但是對後排威脅大,大招極其好用,但是失誤率更高,新版本增加了專精裝,上牆概率大大提升,不過因為必須要出肉裝,所以傷害 就是個大問題。

因此,達摩的mvp率也只有11%出頭一點,大部分情況還是給隊友做了嫁衣。

老夫子

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老夫子削弱還在體驗服中沒有實裝,蒼穹削弱了5%的免傷,但對老夫子而言問題不大,依然能打出很強的線上壓制效果,但是老夫子再強也很難看到非常漂亮的數據,負戰績是常態,因為他的機制是一往無前地推塔,來一個人殺一個人,來兩個人殺兩個,來三個還能換一個,承傷永遠高於輸出,死亡率高於助攻率。

負戰績並不影響贏,往往老夫子能用自己的人頭換來更高的收益,比如牽扯兩三個人,比如換掉了一座塔,但是戰績就是戰績,老夫子的控制時間、傷害、對後排威脅都不高,因此mvp真的很難拿。

狂鐵

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這個英雄已經多久沒進入到我的視野裏了,其實狂鐵一直都算是個強勢的英雄,只是很多人用錯了方法,我一直認為他的技能機制更適合出多肉裝,甚至一把暗影戰斧之後可以出純肉,把cd堆滿,團戰承傷效果極其拔羣。

狂鐵的數據差我不知道來自哪裏,可能是玩家們更喜歡2閃打先手,也可能是對手都知道用制裁和夢魘來剋制他,狂鐵的勝率一直在一個不高不低的範圍裏,我覺得是個比較平衡的英雄,這樣的英雄才更方便來對抗匹配機制。

以上五個英雄是非輔助/坦克英雄中mvp率最低的,如果你處於連敗期間,或者最近的數據太好不放心,可以試試使用他們。

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