陰陽師新引擎引爭議,美工優化不大還易發燙,你們怎麼看

最近平安京聊得最多的話題不是週年慶就是新引擎了,週年慶即將到來是挺讓人激動的,但是在此之前估計會有一兩週的長草期,不少玩家又覺得有些寂寞鳥。
除此之外便是新引擎的話題聊得最多,有的玩家覺得這次新引擎不錯,很多地方優化得挺好的,有的玩家卻覺得這次新引擎美工方面沒什麼差異並且還容易引起設備發燙發熱,一點都不好。而你們覺得這次新引擎,優化得怎麼樣呢?

陰陽師新引擎引爭議,美工優化不大還易發燙,你們怎麼看
美工上的差異化體驗。這次新引擎的美工,優化的地方不多。
一:結界突破界面的美工做了改變。但是對這個改變,玩家對此的看法是蘿蔔白菜各有所愛,爺説爺有理,我説我也有理的感覺。小編作為喜新厭舊第一人,對這個界面説不上多愛,但是每次遊戲某個方面的美工產生變化,我都會覺得有視覺上差異化的體驗比一直“美”下去要重要得多。
這一點諸如秘聞副本、百鬼物語的UI都是一樣,有的玩家喜歡有的玩家嫌棄,但這種美工上的改變是不長久的,或許今年春節或許明年週年慶這些UI還會換。對於審美這種比較主觀的立場,個人覺得不必納入這次新引擎的評價之中,而應該是美工上其他方面,比如以下。

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二:式神界面某些美工更加絲滑自然。最明顯的是,以前的舊引擎,很多角色的頭髮和裙襬是不會跟隨玩家的手指或者鼠標轉動式神而擺動的,但是新引擎可以。這樣的交互性無疑是提升了的,很多玩家或許認為這是不重要不需要體驗的一點,但是作為一個養成3D遊戲,這一點是遊戲質量的提升。這一點值得點贊,而正是這些功能導致設備更加容易發燙發熱,小編覺得這樣的結果可以接受。
但是,這樣的“絲滑自然”僅僅針對一些以前的式神,這一部分顯然是做得不完善的,比如鈴鹿御前的頭髮都能隨之自然擺動,但是緊那羅和縛骨清姬卻不可以,很多皮膚也不能,那麼這樣的美工強化就只能算是半吊子,理應接受批評的。

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三:界面可以更加高清。但是很多玩家覺得這一點要是沒有仔細觀看遊戲的話,根本體驗不到,但是有的玩家卻明顯感受到了畫面質量的提升度。要讓小編來説句公道話的話,小編一直覺得清晰度就那樣,沒怎麼改變過啊。或許跟大家自己的設備有關係?但無論如何,這個功能聽上去還是加分的。
四:點觸的回饋感改變。這裏只能説改變,不能説增強,因為遊戲以前的點觸回饋感還是挺強的,只不過以前,比如點觸燈籠的時候只是顯示一個小圈,現在有點像煙花綻放的感覺。很多玩家喜歡這種,但有的玩家也覺得花裏胡哨,確實眾口難調。

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功能上的差異化體驗。
一:御魂HUB功能讓玩家更加方便。新引擎還有御魂搭配功能,讓不少玩家方便了很多,連一些不經常搭配御魂的玩家都知道自給自足了,這個功能很明顯也是加分項。
二:御魂奉納、整理界面絲滑如德芙。以前當御魂滿了6000的時候,你去整理御魂,界面就會轉圈圈一直轉,有時候甚至會轉到遊戲直接退遊。但是新引擎這個整理御魂界面絲滑順暢無比,彷彿吃了德芙一般。這一點就展示出了新引擎相比較舊引擎的優點,個人覺得會給很多玩家帶來好的體驗。

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設備上的差異化體驗。
新引擎倒是設備發熱發燙嚴重。這一點最為影響一些玩家體驗,是引起爭議的首要問題。這部分玩家覺得美工、功能上沒有太大的差距,但是設備發熱情況比之前過猶不及,如果可以選擇,大家都覺得寧願用以前的引擎。
但是另一部分玩家完全沒有感受到新引擎帶來設備影響上的差距,覺得新引擎在美工、功能上都有進步的部分,所以新引擎倒是中規中矩。

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首先,可能部分玩家覺得這不怪新引擎是玩家自己設備的問題,但是遊戲本身就應該考慮玩家設備不同導致體驗不同這種結果,所以遊戲自身就應該考慮做好優化,爭取讓不同設備都能體驗到新引擎帶來的好處,而不是讓部分玩家感受發熱發燙這種影響體驗的優化。
對於新引擎我就暫時説這麼多了,希望大家可以踴躍留言討論,説出你覺得好與不好的地方。以及,點讚的玩家週年慶十發出完貨!

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