當年國產遊戲巔峯,現在學爐石做了個卡牌手遊,還是個縫合怪?

當年國產遊戲巔峯,現在學爐石做了個卡牌手遊,還是個縫合怪?

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

説到《仙劍奇俠傳》,想必各位都很熟悉了,95年第一部作品《仙劍1》誕生就直接登上了國產遊戲的高峯,仙劍1的很多要素被日本玩家認為領先同時代日本RPG10年以上,而這一切已經一晃過去了26個年頭。

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其中最近仙劍又雙叒叕推出了《仙劍奇俠傳九野》手遊了,其實仙劍奇俠傳九野之前已經上線過Steam,最近30天好評為84%。小弟就特地去翻了翻評論,結果沒想到,這款仙劍居然是卡牌遊戲?卡牌?原來懵逼的並不是小弟一個人,很多玩家也懵逼了。

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爐石他不香嗎?

帶着懷疑的態度,小弟這就替大家瞅瞅這回合制的仙劍,到底怎麼樣?

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雖然做成了打牌遊戲,但是小弟不得不説,《仙劍奇俠傳九野》在情懷上還是誠意滿滿的。

就例如音樂吧,縱觀歷代仙劍,有噴劇情的,有噴模型的,有噴玩法的,但從來沒有人噴過仙劍的音樂。

而《仙劍奇俠傳九野》成功在音樂上也非常成功,小弟不得不承認,聽着仙劍的音樂還是挺帶感的。尤其是還能自行切換,音樂裏收錄了浣花洗劍和魔劍斬妖兩首經典的戰鬥曲。反正音樂這一碗情懷,小弟先幹了!

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而在劇情上,具體劇情小弟在這裏就不透露了,但是《仙劍奇俠傳九野》成功的將仙劍一的劇情做到了遊戲中,情懷滿滿而且還有了一定的創新,不僅讓新玩家吹爆劇情,也讓情懷黨找到了當年的感覺。

當然啦,如果你就是想來打牌,完全不想看劇情的話,遊戲的對話也是可以跳過的。

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夢遇羅剎鬼婆↑

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一個吹爆劇情的評論↑

劇情和音樂情懷滿滿,畫風和立繪呢?

在《仙劍奇俠傳九野》中,立繪的水平是很高的,雖然有一些日漫風格,至少將俠客之風進行了完整的表達,並且角色形象也比較貼合小弟心中的遊戲形象。

不過也有人覺得這立繪風格太過日式了,並不符合自己對於“仙俠”的印象,感受因人而異吧,但單從立繪來説,質量確實可以。

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但,當小弟看到人物模型的時候,內心的OS是,這啥?模型細節差,戰鬥尷尬,最重要的正臉都不漏一個嗎?背影奇俠傳?

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與其這樣,還不如學爐石老老實實做卡牌戰鬥就好了,立繪和模型不匹配更容易讓玩家心理不平衡,影響遊戲體驗。

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那麼,最重要的卡牌玩法呢?

雖然小弟覺得《仙劍奇俠傳九野在畫面劇情以及音樂上還能吹下,但是這個打牌戰鬥系統就有點一言難盡了。

仙劍奇俠傳九野的戰鬥系統算不上多新奇,卡牌對戰中增加了上陣位,根據位置進行攻擊,資深玩家輕鬆就能上手。

卡位推擠的設定,在此基礎上卡牌間不同位置結合出buff的設定,八種不同元素的設定,各式職業的設定,乃至是地空的設定,每一個設定都有着不低的深度,結合在一起更是讓人需要好好研究。

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還有一點比較有趣的是戰鬥前為蓋卡操作,回合結束後同時翻開按順序進行。

戰鬥雙方都化身老千層餅,看看對面在第幾層,自己又在第幾層,究竟能解幾張卡~

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互相翻卡

不過,遊戲對於小白玩家來説,上手還是有點難,再加上新手教程的不完善,許多新人的感受就是這新手教程簡直無情,我還沒學會怎麼玩就把我丟了”勸退了不少新人。再加上繁雜的日活+抽卡氪金頁面,不少卡牌老玩家也頂不住,把人繞暈了。

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總的來説,九野的戰鬥系統尚可,趣味的地方存在,缺點同樣存在,但是不失為一類有趣的卡牌玩法,有點《爐石傳説》改進版的意思。

不過你確實能在這裏面看到很多其他遊戲的影子,也就是大家説的“縫合怪”。

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最後小弟還要吐槽一句,為什麼要在新手引導完成以後安排資源包下載?直接下載不行嗎?官方勸退玩家系列?

當年國產遊戲巔峯,現在學爐石做了個卡牌手遊,還是個縫合怪?

總的來説,仙劍奇俠傳九野更像是一款縫合了其他遊戲的卡牌遊戲,雖然情懷含量尚可,卡牌目前問題雖然有,但是考慮當也剛發佈沒多久,這個程度也還行,但是合起來,好像就是不那麼好玩。

一個正驚問題:如果給仙劍換個玩法,你適合做成什麼樣的玩法呢?

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