來自“遭受迫害”的玩家的描述:天黑時我回到家,踩上了壓力板準備打開鐵門(不要問我為什麼把壓力板放在外面,我喜歡!),結果遊戲畫面卻一直抖動,晃得我頭暈目眩,差點吐出來!是不是我的MC出問題了?
其實這是《我的世界》基岩版1.16.100更新中加入的新機制,具體如何,且看詳細介紹。
01清除出生點指令
在1.15版本中,玩家可以在白天使用牀來記錄重生點,而無需等到夜間入睡,算是不錯的遊戲優化體驗。在1.16.100版本中加入了/clearspawnpoint指令,它可以清除指定玩家的重生點記錄,該玩家一旦死亡,便會因失去重生點而回到出生點……
由於是通過指令清除,所以玩家的牀不會遭受任何破壞,也不會有“牀被阻擋或者遺失”的提示,換言之:你的牀還在,但它就是不承認你睡過……
02鏡頭抖動機制
此外,還加入了鏡頭抖動指令,輸入/camerashake add 玩家ID 4 10,即可讓指定玩家的鏡頭產生抖動。其中數字4為抖動等級,最小為1,最大為4。10為持續時間,數值可自定,基本沒有持續上限。
鏡頭抖動和傳統的反胃效果帶來的畫面扭曲有很大的區別,這種感覺就像是你在大巴上玩手機,而且還是一輛在崎嶇不平的山路上行駛的大巴。
由於這是由指令給予的效果,所以可以通過命令方塊觸發,這也是文首玩家自述踩到壓力板導致畫面抖動的原因所在。這個特性對普通玩家而言,用處並不是太大,但地圖製作者們想必都已經在竊喜了:我的恐怖地圖又有新的元素了!
同時,你在開黑時也要當心小夥伴用這兩條指令來惡搞你,所以一定要講明不能開管理員權限。
03更加合理的雪傀儡
雪傀儡由雪塊以及南瓜頭召喚而來,玩家用剪刀將雪傀儡的頭盔剪掉之後,便會露出雪傀儡的真面目,看起來就像是憨憨傻傻的表情包。在此前版本中,南瓜頭剪掉之後便會消失不見,而在1.16.100更新後,剪掉的南瓜頭會以掉落物的形式出現,雖然是一個微不足道的優化,但足以看出mojang對細節的注重。
牛頓:用浮空沙氣我,也是注重細節?
04畫蛇添足的死亡不掉落
添加了Item Lock組件以允許將物品鎖在物品欄內、一格內,以及死後保持
這是官方更新日誌中的描述,講人話就是:item lock組件可以讓你開啓死亡不掉落。因為圖醬沒怎麼玩基岩版,所以愣了很久,難道在此之前,基岩版的玩家都沒法開啓死亡不掉落的嗎?這也太慘了吧!
但事實上,基岩版開死亡不掉落的方法除了通用的指令設置外,在菜單欄選項中還有“保留物品欄”選項,開啓後效果等同於死亡不掉落。
那麼問題來了,加入這個所謂的道具加鎖組件,究竟有何意義?難道是我還沒開發出它的真正用處。
05疣豬獸躲避重生錨
其實下界除了無法使用牀外,它比主世界要更加安全,除了要塞之外,會主動攻擊玩家的生物屈指可數,尤其是重生錨加入遊戲之後,為玩家在下界的冒險增加了不小的保障。
只不過新下界中,敵對生物疣豬獸數量較多,且分佈範圍較廣。經常出現,玩家剛重生,結果就被附近的疣豬獸圍攻的情況。現在加入了新機制,疣豬獸將逃離重生錨所在的區域,算是為玩家營造了一片安全區。
很明顯這個機制,將很快會被運用到疣豬獸農場的驅趕裝置中。
06並不是所有的紅石火把都會激活TNT
紅石火把插在TNT上,TNT卻紋絲未動,先別急着説這是bug!這是新改動的機制之一:直接插在TNT上的紅石火把將無法激活TNT。
由於圖醬對紅石領域所知甚少,目前尚無法判定該機制會對紅石界有何影響,所以關於它的改動究竟是一次歷史性改革,還是可有可無的雞肋,也無法妄加揣測,如果你對紅石玩法有一定的研究,可以發表自己的看法哦!