12月8日,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽S5季後賽&總決賽正式開賽了。
自9月21日S5賽季開始以來,各參賽隊伍已帶來了不少精彩的對決,再度燃起了玩家對MMO賽事的觀賽熱情。作為國內頂級MMO職業聯賽,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽不僅在比賽賽制、賽事聯盟生態的建設上越發完善,今年的S5賽季更讓我們看到了賽事在觀賞性、跨界合作、傳統文化引入等多方面不斷開展的創新嘗試。
歷經 1 個多月的常規賽的熱血拼殺,【時空之隙】、【再續前緣】、【山清水秀】、【名揚萬里】、【天下無雙】、【紫禁之巔】、【長恨歌】、【夢迴唐朝】從 12 支隊伍中突出重圍,最終躋身八強,向羣山之巔邁進。
那麼,在當今這個以MOBA、FPS項目為主流的電競市場中,為何《夢幻西遊》手遊依舊能將MMO品類的電競項目做得有聲有色、潛力無窮?時值決賽開幕,在關注三界巔峯強隊誕生的同時,不妨讓我們再來梳理一番吧。
打磨賽事看點:充分展現“思維博弈”
電競賽事想要吸引更多觀眾,往往需要直觀而激烈的“爽點”去刺激觀眾投入其中。而作為一款回合制MMO產品,《夢幻西遊》手遊的電競之路註定與MOBA、FPS、RTS這些品類的項目有所不同。
因為與其他電競賽事相比,MMO賽事的觀賽“爽點”並不在於擊殺、打團一類的即時反饋,而是更偏向於大局觀的“博弈”。同時由於MMO特有的多元養成要素,這種博弈還涉及到賽前準備。賽前的陣容安排、戰術思考,都將直接影響到團隊的後續發揮,從而為賽事營造出非常可觀的策略博弈深度。
在這樣的品類特色基礎上,要如何引導觀眾充分感受MMO賽事的樂趣,就成了官方需要直面的一大難題了。因此為了讓觀眾看清操作背後的博弈,更直觀地向觀眾傳達有效信息,項目組在S5賽季下了相當大的功夫。
首先,官方根據巔峯聯賽的賽事特色設置了在決勝回合左右會進入“決勝時刻”。這一設計的引入,將比賽從前幾十回合的試探鋪墊直接導入高潮,讓賽事有了富有吸引力的節奏感。尤其伴隨解説員的氣氛帶動及比賽指揮在場上的操盤,將MMO比賽的真正“爽點”集中引爆時,更是將博弈的快感全部釋放了出來。
其次,則在於官方對“解説和指揮人員”的重視。相較於其他電競項目,MMO賽事對解説的要求非常高,相關人員必須擁有足量的戰術儲備,同時比賽指揮也需要有充分的戰術洞察力及良好的闡述能力,他們的表現都將對賽事的精彩程度造成重要影響。
因此自S5賽季開始,聯盟生態針對指揮和解説各自搭建出了一條完整的培養與晉升機制,並根據賽事級別的差異劃定解説出場級別,嘗試去孵化更多的指揮、解説人才。以更為標準化的MMO電競生態保障相關人員的專業能力,無疑才能為觀眾呈現品質在線的電競賽事。
此外,S5賽季在賽制規則上也繼續別出心裁,做了不少迭代。
比如官方在常規賽階段加入了搶位附加賽,當前六名隊伍直接晉級後,剩餘的兩個晉級名額需要通過其餘隊伍的BO3單敗淘汰比賽決出。由此去鼓勵不同梯度的戰隊奮勇爭先,也為常規賽的賽程增添更多變數和轉折。
同時本次賽制也增加了Ban/Pick制度。參賽隊伍都能獲得3個Ban位,去把對面一些不好處理的陣容給禁掉。這樣的規則填充,既能給予選手更多的策略思考空間,也能極大地增強比賽觀賞性,可説是進一步豐富了賽事的博弈核心。
對局中的變數頗多
官方在2020年嘗試搭建《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽S1賽季時,行業內並沒有太多參考項目,其發展也存在許多不確定性。但經歷了後續的持續迭代,巔峯聯賽已然真正將MMO回合制競賽的獨特看點確立了起來,以獨樹一幟的“博弈樂趣”成就着MMO革新聯賽的標杆。
提升賽事觀感:視聽規格全面升級
除了賽事本身獨特的博弈對抗看點,今年S5為了進一步提升賽事觀賞性,還大手筆地推進科技與電競的融合,為觀眾帶來不同於以往的沉浸式視聽體驗。
比如本屆賽事中,所有的對戰過程都能通過實時數據進行呈現,由此幫助觀眾迅速判斷局勢變化。陣法剋制、技能數據等影響戰局的重點內容,聯賽都做了可視化處理,極大降低了觀眾的理解門檻,進而能充分享受其中的策略博弈樂趣。
此外,採用了虛實結合製作、整體場景以逐月城為設計基礎進行創作的賽場也是本屆賽事的一大亮點。
這一全球首個影視級XR特效觀賽場景,其整體氛圍參考了遊戲中逐月城夜景的設定,並與巔峯聯賽調性做結合,以月亮作為貫穿整個賽季的主要元素安排在正中央,隨着賽程而改變相應的狀態。在陣容展示環節,為了適配賽事緊張激烈的環境、提高賽事場景感知,賽場還會在原結構基礎上用全新的配色效果將特效升級。
而為了賦予玩家更多代入感,官方還發布了主題宣傳片去還原宏偉的賽事宇宙。宣傳片以涿月城重見天日引發危機,星河之力重新運轉點亮銀月為涿月城恢復生機的主題,呼應着整個賽季的主體元素,以完整的氛圍感吸引着觀眾,同時也藉此機會深度展現了《夢幻西遊》手遊中充滿想象力的故事背景。
過往大部分玩家對於賽事的關注點都在於戰隊的對抗,而賽事的外在表現形式則難有太多讓人印象深刻的表達。但《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽此次在視聽上的全方位升級,不僅能引導觀眾更好地理解比賽,同時也展現了頗為豐富的視聽審美享受,可謂將電競賽事的觀賞性提高到了新的格局。
填充賽事底藴:為賽事注入更多人文力量
如果你關注過《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽,就會發現聯賽近年來在不斷深入挖掘與傳統文化、非遺文化的合作可能性,力求打造具備文化底藴的電競品牌,為賽事注入更多人文力量。
這樣的佈局,一方面是為了藉助跨領域合作讓賽事品牌更為多元,輸出更多用户喜愛的內容;另一方面,這種思路也將引導電競舞台成為一種承載多元文化的平台,為玩家和賽事觀眾開啓通古博今的橋樑,讓傳統文化藉助全新的形式持續發光發熱。在S5中,我們就能看到官方秉持這樣的理念,繼續深挖着賽事的文化潛力。
比如今年9月巔峯聯賽召開的“聯盟品茗大會”,就邀請到了西湖龍井茶採摘和製作技藝非遺傳承人樊生華現場分享龍井茶的製作技藝及茶藝知識,將年輕人喜愛的電競文化與非遺炒茶技藝文化相互融合,建立多元化的傳統文化合作,由此將品牌文化影響力延展到更多的領域,帶領玩家領略傳統文化的魅力。
而在 S5 季後賽開打前夕,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽還攜手南越王博物院,共同打造了全新的文化科普企劃“南越尋珍”,依託其作為頂級電競 MMO 賽事的號召力和輻射力,對千年南越文化進行數字化的創新演繹,從而引導更多用户以喜聞樂見的新形式接觸到中國傳統文化。
這些年伴隨遊戲產業的高速發展,許多遊戲都在文化傳承、文化傳播等具有社會正向價值的維度上承擔着責任,希望能借助遊戲與文化的交融迸發出嶄新活力。但如《夢幻西遊》手遊這樣去追求賽事文化與地域文化雙向賦能,打造具備文化底藴的電競品牌的相關嘗試,無疑顯得很是寶貴。可以説無論是富有吸引力的賽事看點還是其在不斷豐富的文化內涵,武神壇巔峯聯賽都在向我們展現一個成熟電競賽事所藴含的價值與潛力。
結語:
從最初的逐步摸索到如今的獨樹一幟,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽以可觀的迭代速度,一步步地擴充着賽事規格和品牌內涵,成就了一個國內頂級MMO職業聯賽的典範示例。而伴隨S5賽季總決賽的開展,我們正迎來這一盛宴最為激動人心的部分。
相信S5的成功,將為《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽繼續打開新局面,而伴隨未來佈局的逐步展開,這一賽事還將為熱衷於MMO電競項目的用户帶來更多驚喜。