爐石傳説的亂鬥模式,按理説是設計師的試驗田,有什麼好玩的,但不一定平衡的東西,都可以先放在這裏面試試。但也不知道最近幾個月,設計師到底在忙些什麼,bug是沒減少過,但是新的亂鬥幾乎是看不見了。但好在,雖然是舊亂鬥,但亂鬥好不好玩,跟新舊無關。
舊亂鬥全明星大戰
狂野環境,玩家選擇一張卡,由該卡的22張複製,加八張隨機的法術卡構成卡組,然後進行戰鬥。眾所周知,爐石傳説雖然是卡牌遊戲,但也正是因為卡牌遊戲,一旦可以超越2張單卡的限制,那就不是1+1等於2或者大於2的問題了,很可能會直接將遊戲推向不可知的深淵,
當然,這是站在天梯的角度來説,至於亂斗的話,那根本就無所謂嘛。所以這次的亂鬥,也確實讓玩家感受了一次久違的一費勸退,三費叫殺,四費斬殺的感覺了。
推薦單卡一:蹦蹦兔
蹦蹦兔,潛行者一費隨從1/1/1,戰吼在本局中,每打出一張蹦蹦兔,獲得+2+2。在天梯上,玩家最多隻能帶兩張,為了多打幾個,又是實驗室招募員,又是陰謀洗牌之類的,特別麻煩還特別慢,雖然成長起來的強度非常可觀,但往往早就被快攻衝了。
但是在這次的亂鬥裏,那可就太舒服了。22張兔子在手,隨便打打對面就懵了。第一回合只有1/1,那確實不算什麼。但如果能讓對面意識到自己是個兔子賊,那能跑的都跑了。就算對面想要抗衡一下,最多到三費的時候,場上就可以叫殺對面了。而這個時候,就算讓對面自己印卡,怕是也想不出什麼辦法,四費帶走不費勁兒。遊戲從未如此容易。
唯一的壞處,大概就是通行證上線之後,玩家不能通過贏三局獲得10金幣了。那一套非常強勢的亂鬥卡組,也沒什麼多刷幾次的必要了。畢竟通行證按時間算經驗,兔子賊一套打完也就個位數的經驗值,沒什麼意義。
推薦單卡二:寒冰屏障
兔子賊是無敵的,這個應該沒什麼好反駁的吧?但應對的方案還是有的,比如説帶上22張無敵卡,比如寒冰屏障,又比如暫避鋒芒。一個是在受到致命傷害的時候,免於死亡;一個是直到自己的下個回合,獲得免疫。贏估計是贏不了的,除非己方燒繩子,燒到對面不想玩。不過就像之前説的,由於是按時間算經驗值,跟過去對燒繩子一邊倒的譴責比起來,風向似乎有點變了。
極不推薦單卡:神燈
每次都類似可以帶多張單卡的模式,就有小機靈鬼會帶上覆數的神燈,希望每回合都能找到一張完美的卡牌。結果呢,完美的卡牌是沒找到,但是完美的迅猛龍確實是有。咋滴,想讓對面笑抽筋去點認輸?
説了多少次,多張神燈在卡組,不能觸發戰吼!但沒辦法,誰不想看看神燈多發揮幾次呢?
強烈建議下次暴雪出一個可以讓牌庫裏30張神燈都觸發戰吼的亂鬥!點贊就算你加入了(1/1000)。