在王者峽谷中提起物理穿透,想必大家都非常熟悉,作為提高傷害的屬性之一,穿透在某些時候的效果要比物理攻擊與暴擊還是適用,畢竟物理防禦可以抵抗物理傷害,而暴擊又是在傷害數據上二次疊加,如果基礎傷害太低,那暴擊也就失去了意義。
在物理裝備中一共有三件穿透裝備,暗影戰斧、碎星錘、破曉,而暗影戰斧我們不用多説,在如今的王者峽谷中,暗影戰成為了近戰物理英雄的第一選擇,甚至如今的硬輔坦克為了提高傷害,都會在初期選擇一件暗影戰斧,而破曉是屬於遠程英雄,主要服務目標為射手英雄,畢竟穿透效果只有遠程英雄可以翻倍。
而碎星錘這件高額的物理穿透裝備,卻在王者峽谷“無人問津”,邊路戰士與刺客英雄前期與後期都不會選擇碎星錘,按照性價比來説,碎星錘對於近戰輸出英雄來説,性價比不低,但是為什麼卻無人問津呢?
其實最主要的原因,還是因為版本的變化,如今王者峽谷的近戰英雄,已經不需要近戰英雄了。
碎星錘的最主要特色就是穿透,而穿透效果最大化必須要建立在高額的穿透之上,畢竟碎星錘的穿透是百分比。
舉個例子
面對500物理防禦的英雄,碎星錘的百分之40穿透,可以忽視對方200護甲。
而面對1000物理防禦的英雄,碎星錘的百分之40穿透,則可以忽視400點護甲。
也就是説對方的護甲值越高,碎星錘的收益越大。
但是按照如今的版本打法來看,王者峽谷已經很少出現1000物理防禦的英雄了,輔助位置大多都是軟輔,護甲值與輸出位沒有太大區別,打野的刺客與戰士英雄雖然選擇半肉出裝,但是也是僅僅裝備一件反傷刺甲。
而最被剋制的坦克與硬輔,也早就過了瘋狂疊加護甲的時代,尤其是對抗路的戰坦英雄,在裝備選擇上與戰士無異,一件反傷刺甲與魔女斗篷,這已經是坦克英雄的全部防禦裝備了。
而面對防禦屬性在800左右的英雄,碎星錘的穿透屬性並沒有與暗影戰斧拉開差距,暗影戰斧在後期最多可以忽視170點物理穿透,在面對物理防禦偏低的脆皮英雄上,與碎星錘的穿透屬性沒有區別。就算是面對坦克英雄,穿透屬性也相差不大。
而且暗影戰斧還擁有減速與生命值,同樣價格的碎星錘擁有的物理攻擊與冷卻縮減也要比暗影戰斧少。
射手英雄更不用多説,價格只有碎星錘一半的穿雲弓,就可以讓射手英雄擁有百分之20的穿透屬性,後期還可以合成破曉,也就是説射手英雄根本就不缺穿透屬性。
而最重要的原因,碎星錘是近戰英雄來剋制坦克英雄的裝備,但是在實際對局中,恐怕不會出現戰士、刺客英雄追着坦克打的奇葩現象吧?
碎星錘基礎屬性沒有亮點,奈何擁有高額穿透屬性,但是卻沒有了作用目標,只能成為物理裝備中的“花瓶”了。