遠古系是原汁原味的電影帶起來的屬性,最早是賽爾號大電影3和當時的主線的反派精靈庫貝薩的屬性,而獲得方式也是簡單粗暴——看電影贈送,當時庫貝薩的逼格還是相當高的,同樣的帶動了遠古系的逼格,不過遠古系現在單屬性也不常見,更多的是出現在雙屬性中。
我們當前遠古系用到的應該最多的就是四九聖尊,在2013年庫貝薩之後,遠古系比較出眾的應該就是宙斯了。不過宙斯也比較慘,因為檔期的原因,導致完全體比較早,和克羅諾斯比的話,他們二人的實力就完全不在一個水平線上。
然後就是黃忠,黃忠作為三國系列的精靈,在當時的話也還算可以。不過機制終究逃不過版本更新,好在當前黃忠還沒有完全體。而遠古王列奧尼達就不用説了,廢狗一個,大寫的丟人,作為最後一個壓軸出場的精靈王,他給我們的驚喜太過於大。
打擊面:遠古系的打擊面放到現在來看根本不怎麼樣,兩個4倍的屬性都是冷門,飛行神秘被混沌系打擊到絕種,而飛龍連個扛把子的都沒有;二倍的屬性中只有虛空系是大熱門,但是希瓦的強勢,讓2倍剋制面依舊很難威脅到其地位。
被打擊面:被打擊面還算很不錯,在老牌屬性中算是優秀的,幾乎沒有什麼可以針對其的,尤其是其沒有任何被4倍剋制的屬性,而2倍的屬性中也僅僅有神靈系,這就讓遠古系的環境非常不錯,生存能力比較強。
正如我所説,遠古系更多是帶動了大量雙屬性的誕生,包括屠龍系這個概念,而本身單屬性遠古系真的變成了一個遠古屬性,沒什麼新精靈的誕生了,接下來我來為大家帶來一期遠古系精靈具有代表性的部分精靈。
上古魔尊·庫貝薩
經典的炒冷飯精靈了,淘米的常規操作,這也是目前最新的遠古系精靈了,即使這樣,他也是18年的老精靈了,這個系以庫貝薩開始,又以庫貝薩終結,是否又意味着什麼呢。
魂印上,庫貝薩的異常狀態不死並解控就讓其的站場能力有了很大提升,本身這個不死沒有任何次數限制,配合上魂印的低體回血讓庫貝薩的非常容易站場;可惜的是高體帶來的收益並不高,本身就不是主輸出的精靈,而高體觸發的粉傷是依靠自己已損體力就離譜,幾乎可以忽略不計了。
技能組上,大招的低體必先可以説是非常適合庫貝薩的魂印的,這個技能傷害可以回血讓其觸發不死魂印時迅速先手回血,而先三的低體吃月亮讓殘血的庫貝薩擁有不錯的粉傷手段;而兩個屬性技能都對屬性有着針對性,分別綁定了封屬和對手屬性天意控。
總體上,庫貝薩的機制是非常依賴體力的,但是其沒有鱷魚這種加體魂印,這讓其定位很是尷尬,儘管有高達185的體力,但是作用並不大,身為一個小R,其性價比並不高。
靈天聖君·薩爾蒙
秩序之戰中誕生的一個逼格較高的精靈,理論上逼格是高於神獸的,可惜的是剛進化就被殺了,遺憾落幕,而且沒人想起來這麼個老實人,就這麼白白淪為秩序之戰的炮灰。
魂印上比較簡單粗暴,就是高粉機制,然而過於依賴強化狀態,導致並不是很好用;而反弱的機制的時機很不好,回合結束觸發讓其可能還沒觸發反弱就涼涼了。
技能上,強化給雙方強化的機制很是離譜,不過也是為了配合魂印,不過綁定的先二與150的大招先一可以疊成先三,這樣技能增傷疊加魂印粉傷疊加強化粉傷,輸出是很可觀的,還是不錯的機制,而其他技能組較為平庸,基本上就是圍繞給自己強化的機制來觸發魂印。
乍一看還是不錯的機制,然而其機制都是各種強化,這就導致其遇到索,艾夏拉這種精靈,就是給對手送跳板成型,上限太低了。
天父·奧丁
你遊著名孤兒,賽爾號當前孤兒的代表精靈,外號無父·奧丁,但究竟是什麼讓一個種族值不過688的精靈能得到這種評價?
奧丁的核心機制就是圍繞控場來進行,首先魂印的延長控場回合的魂印給了他很大的發揮空間,其次奧丁的核心技能——曙光普照。
一個成熟的常長老可能經常看到這樣的表情包“且慢,不聽,曙光普照”,可見這招的孤兒程度是前所未有的,天意控鎖了個盔就離譜!
這意味着什麼?一旦奧丁成功開出這招,對手基本上就是等着被控吧,一招控不住?有盔的存在,還會怕你,繼續開,直到控住為止。不過現在奧丁的入手難度也是相當不容易,一般只會出現在抽獎池子裏,不抽個1000元都很難入手。
而且啓靈元神這種免控精靈的存在,讓奧丁的環境不是很好,可見只有孤兒這一種機制依然還是很容易被針對的,免控的全民普及,輕鬆打壓了奧丁這種純孤兒。
遠古系現在真的已經成為“遠古”繫了,精靈基數的低下,讓其沒有什麼可以拿出來炒冷飯的精靈,而且新鮮血液幾乎為零,現在唯一能期待一下的只有遠古王,一旦遠古王未來選擇了背棄遠古,那麼遠古系真的可能以庫貝薩開場,最終以庫貝薩收尾的悲慘結局。