狂嚎沙原,沙塵暴,土石結構,孑,艾雅法拉,巫術師。
之前對蠻鱗行動的預測算是對了一半兒吧,確實出現了沙漠地圖,而且竟然還是這次的常駐關卡,但是沒想到敵人是雜糅的。鱷魚確實是猜測的那幾個,拳擊手、單挑哥還是冒牌術師都來了,另外還加上了彩六活動裏的敵人,分別是“紅標”滲透者和根除者,沒有大祭司出現,簡單來説沒有boss,都是精英敵人。
1、狂嚎沙原的沙漠地形需要格外注意,要避免將幹員放置在沙塵暴當中
這個地圖機制需要追溯到之前的彩虹六號聯動活動,是一個很特別的機制,並不會百分百施加到我方幹員的身上,只要藉助地形優勢就能夠避免這種不良狀態的干擾。
大家都看到了這關裏面有很多的土石結構,在迎着沙塵暴的土石之後部署的幹員就不會受到影響。想要通過這關必定要躲避沙塵暴,暴露在其中的我方幹員不僅攻擊降低而且還會不斷流失生命,基本上是打不動敵人的,而且醫療的救治速度都趕不上這掉血的速度。
場上出現的土石結構的“血量”都是會不斷削減的,這就要求玩家們速戰速決,等到全員遭受沙塵暴侵襲的時候就沒法打了,再配合一大堆的高難度詞條就更可怕了。
放置在沙塵暴裏的幹員也會被敵方的“紅標”根除者瞬間擊殺,雖然整局裏面只有兩個,但也不可掉以輕心。“紅標”根除者自帶隱匿狀態,使用一些快速復活比如傀影、紅、槐琥之類的優先解決掉為好。
2、左上角陸續出現的提亞卡烏勇士需要單獨處理,精二孑哥的勝算很大
狂嚎沙原裏果真出現了大家一直心心念唸的單挑哥,而且數量還不算少呢,這一關裏的提亞卡烏勇士是分批出現的,每次都是先出一個,而且都是從左上角同一個出怪口出現。這個位置是完全脱離主大隊的,那麼就需要額外派出幹員去單切了。
大家手裏一對一的高練度幹員都可以拿來用了,不過有一個問題很重要,那就是每次出單挑哥的間隔是比較短的,而且這個位置也比較偏僻,一般都不在醫療幹員的治療範圍內。
大家要優先選擇具備高強度生存能力的幹員,想打十八級難度的玩家基本上都會選擇限制攜帶人數的詞條吧,那麼對付單挑哥就不能用人海戰術。
個人覺得應對單挑哥的最佳人選可能就是孑哥了,二技能一開就可以自給自足了,提亞卡烏勇士的攻擊速度並不快,雖然一擊就能打掉孑的一大半血量,但是孑很快就能回覆好。精二20級就可以穩定吃單挑哥了,在高等級或者是二技能專精的情況下就更穩了。
3、單核艾雅法拉就能夠輕鬆擊破敵方的大軍,不過也需要一定的運氣
有許多大佬在賽季開始沒多久後就研究出了各式各樣的十八級通關攻略,其中我們的艾雅法拉肯定還是可以高光的,這次也可以靠着小羊的火山制霸全場,在只能攜帶七個人的情況下,小羊就是主輸出。
既然是高難度關卡肯定還是有些極限的,本身攜帶的幹員數量就不足,而且還有降低費用回覆速度的詞條,近衞幹員基本上放不下幾個。
那麼在一大片敵人衝家的時候就不能想着用近衞去阻擋了,而是要用火山清場,有一種打法就是需要小羊下場立即開火山清敵,但是這就要考慮技力的問題了。
眾所周知小羊三技能專三以後的初始技力只有五十五點,而達到八十點才能開,第二天賦“亂火”在沒有潛能加成的情況下隨機可獲得的技力也不過是處於七到十五之間。
有了潛能才能保證在十到十九點技力,想要落地開火山還得需要潛能和運氣。不過這也是比較極限的了,在禁止了多數的近戰位幹員的情況下才需要讓高台發揮到淋漓盡致的地步。
結尾:
這批敵人裏面個人感覺還是提亞卡烏巫術師比較難處理,既能夠打遠程法傷,有能夠近戰打物傷,而且兩種傷害都不低。配合強化標籤以後威力更加兇猛,完全不亞於某些boss,法抗是非常高的,艾雅法拉的火山都不太能打得動,建議大家用真銀斬這種高額物傷解決掉。