《命運2》開發者承認二象性地牢困難是有意為之

《命運2》宿怨賽季的二象性地牢在剛剛推出時受到了許多玩家的討論,開發者 Bungie 目前表示它確實是故意將地牢調整的比平時更難。

《命運2》開發者承認二象性地牢困難是有意為之

在最近接受 GamesRadar 採訪時,地牢和設計負責人 Brian Frank 解釋説,在二象性地牢上,遊戲團隊最終做出了“有意識的決定,不會在降低挑戰上過分退縮”。

“我一開始就知道我們會進行更激進地改變,” Frank 説道:“我不希望團隊副本和地牢的內容太公式化。我們總是試圖呈現新穎性。而且這些內容是頂尖的,有門檻的,因此對玩家要求更高也是有道理的。他們(玩家)已經通過製作系統變得非常強大,所以我認為我們需要給他們提供挑戰來測試他們的能力。”

《命運2》開發者承認二象性地牢困難是有意為之

他補充道:“這是一個有意識的決定,(我們)不會在降低挑戰方面過分退縮。我們看到大量玩家使用貪婪之握,我認為在調整上感覺有點輕,所以這只是團隊在反覆嘗試界限。我並不認為它一定是標準。我們將根據這個範圍前進。”

難度飆升引發了玩家之間的一些討論,Frank 表示開發團隊“看到了相當數量的支持者和反對者,我認為這説明了我們影響到很多玩家。”

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