KPL夏季賽常規賽,在一場備受關注的比賽當中,AG超玩會打滿五局輸給TTG,其中第五局憶安拿出了新英雄亞連,這也是亞連在KPL上的第二次亮相。縱觀整局比賽來説,憶安的亞連存在感不是特別強,這個英雄在路人局強度尚可,但在KPL上還是有明顯弊端的。
前期亞連是真的太刮痧了,憶安從上路支援下來想要打一波消耗,砍了半天太乙真人根本不掉血,反倒是自己被孫尚香兩槍崩成半血了。
九分鐘龍坑處的團戰,長生凍到宮本武藏,憶安完成收割,並且配合隊友擊殺了太乙真人,但這波不能説是亞連的強度有多高,而是憶安的進場時機比較好,換成其他戰邊的話一樣是能收的。這可能也是亞連這局唯一的一次高光了。
最後一波亞連側面牽制關羽,在大喬的幫助下極限回家。但坐電梯回來的瞬間就被西施拉走,大招弱化和血手都沒開出來,直接被秒。當然這波是怪不了憶安的,主要是cat大喬圈的位置不太好。如果亞連這波開出了大招弱化和血手的話,應該還是有一定效果的。
亞連的坦度尚可,但手確實太短了,很容易被拉扯。路人局裏面亞連可以針對呆射,但KPL上可能要特定的陣容才好用。其實從憶安的採訪來看,他自己也沒研究明白到底該怎麼出裝。他表示亞連可以出全肉裝,也可以法球流,以前自己打AOV的時候還出過全輸出。亞連是從AOV移植過來的英雄,憶安此前和夢淚一起打過比賽,按理説應該會比別人更快上手。
但國際服和正式服確實是兩個遊戲,包括現在的亞運融合版本。憶安還是得根據現在正式服的情況重新研究一下亞連該怎麼玩。目前路人局的主流出裝就是全肉和法球流兩套,比賽裏面可以根據陣容情況來選擇。憶安説亞連刮痧,需要加強,但gemini就有不同的觀點,他覺得亞連現在的強度已經很高了,總不能一個大招落下來一個一技能直接秒人吧。當然gemini平時是玩射手的,他可能也是從射手玩家的角度來考慮。
現在的比賽樣本還比較少,至於到底怎麼樣,還得看其他隊伍的開發情況了。大家覺得亞連的強度到底怎麼樣呢?歡迎在評論區一起討論吧。