相信有很多小夥伴都喜歡順風局,特別是大順風局,我們可以利用等級和經濟的雙重碾壓輕鬆打出三殺、四殺,甚至還有百年難遇的五殺。有很多五殺盤點視頻都是因為玩家利用絕對的優勢打出來的。可是順風局也很容易變成逆風局,這中間彷彿經歷了完整的世界末日一樣慘烈。下面我們就來理性討論,你曾經因為什麼丟掉順風局?
有很多玩家把做人就要浪當成自己的人生座右銘。
就算把"猥瑣發育,別浪!"這個信號按壞了他們也聽不見!只要是順風局,他們就會忘記自己的操作和預判,只是一股腦衝到敵人面前以碾壓優勢無腦亂殺。
如果遇到這麼浪的隊友,他們會把我方一個塔沒掉的這種大順風局變成了我方不得不守家的尷尬逆風局。
也有很多玩家以演隊友為樂,正事不足敗事有餘。
不管你發什麼信號,他們就會反着做。你讓他們守家,他們就會出去打架;你讓他們打龍,他們就會選擇反野;你讓他們打架,他們反而會去帶線。他們只有一個目的,就是把你的順風局搞成逆風局。
如果遇到當演員的隊友,我們就像啞巴吃黃連,有什麼苦都説不出來,只能眼睜睜看着敵人慢慢發育起來。
個別玩家有着極強的個人主義,不知道你們有沒有遇見過。
這時候我們可千萬要小心,因為他們的心態很容易爆炸。只要我們在支援的時候蹭到了一點點經濟或者不小心拿到了一個人頭,他們就會當場掛機打字噴人,然後亂玩遊戲導致順風局變成逆風局。
如果遇到特別自私的玩家,我們就會玩得比較艱難,必須時刻注意是不是在無意之間損害到這類玩家的個人利益。
除了個人主義極強的玩家,還有很多玩家特別重視人頭。
就算這一局是順風局,我們也很難打。他們喜歡搶人頭,喜歡蹭助攻,甚至不惜以犧牲自己的生命為代價來換取敵人的死亡。如果他們拿不到人頭,就不會配合隊友,甚至還和隊友反着幹。
如果遇到重視人頭的玩家,我們只能安慰自己,能讓一點是一點。畢竟少一個隊友打團,這一把順風局想贏也難。
除了不正常的玩家,還有的打野玩家不會打龍也不會反野。
要説這一局是順風局還好,打野不會玩沒什麼大不了的。可如果這一局因為打野玩家不打龍也不反野而變成了逆風局,那我們這些正常的玩家就太委屈了!辛辛苦苦支援Gank,換來的就是打野不會滾經濟而被敵人不斷拉近差距。
如果遇到不打龍不反野的玩家,我們只能主動去打龍和反野,只有限制敵人發育才會擴大我們的順風優勢。
説完菜雞打野,我們來説一説不推塔不帶線的射手玩家。
有的射手玩家説不上厲害,他們沒有走位沒有預判,只是一個勁地按着普攻鍵,不會推塔也不會帶線,靠輔助和其他隊友的保護打出很高的輸出。要是遇到會蹲射手的敵人,那他們就很難在輔助的保護下無腦輸出。
如果遇到不推塔不帶線的射手玩家,就算這一局是順風局,也有可能因為射手失誤而變成逆風局。
説完無腦射手,還有一些法師玩家只會蹲守敵人。
你叫她們打團她們也不搭理你,只是蹲在一個也許永遠不會有敵人經過的草叢裏,苦苦守候着一隻自己會撞樹的兔子。其中特別以妲己、安琪拉為重災區,有很多玩家在玩這兩個法師的時候都有着很低的參團率,只知道蹲人而不參團。
如果遇到只會蹲守敵人的法師玩家,我們這一局就穩定四打五了,順風能撐下去還好,就怕打團失利發展成逆風局。
最後一種玩家就是隻會嘲諷敵人的玩家了。
這類玩家常見於永恆鑽石段位,他們待在"永恆"的鑽石段位不是沒有道理的。因為他們只要遇到順風局,就會樂不思蜀,忘記擴大優勢,忘記擊敗敵人,只知道在防禦塔下面掛機打字,嘲諷敵人有多麼菜。
如果遇到只會嘲諷敵人的玩家,我們就要小心了,因為他們很容易激起敵人的戰鬥意志,把我們的順風局變成逆風局。
以上就是關於什麼原因能夠丟掉逆風局的討論,歡迎小夥伴們和樓樓一起交流。如果覺得這篇文章對您有所幫助的話,還請大家幫樓樓點一點關注、評論、轉發哦!