王者榮耀:關於阿古朵的個人解析

作者:NGA-doublemong

王者榮耀:關於阿古朵的個人解析

事先説明,本人現在位置是星曜三(平常時間在家複習,實在沒太多時間衝排位)。以下內容是基於我四年的王者經歷來對阿古朵的解析與看法。若有與我不同意見,歡迎在評論區評論。我有空會在第一時間回覆你。(深夜編字,請多多評論嗚嗚嗚)

1.關於阿古朵的定位

雖然官方把阿古朵的定位設置為 輔助/打野 ,但是我個人認為阿古朵的屬性中打野屬性略高於輔助。除此之外,我個人認為阿古朵在前期依靠其技能與被動,其發育速度和gank拔塔速率會類似甚至高於像老虎、雲中君這類的前期節奏型打野。而在中後期,在其被動疊滿之後,阿古朵可以把野區資源讓給團隊中最吃經濟的人,他的一技能和大招既可以給予法師和射手充足的保護,也可以作為開團機器使用。而這使得中後期的阿古朵成為了藍領野和輔助的集合體。前期作為節奏野,中後期作為藍領野和輔助,優秀的定位和簡單的上手難度使得阿古朵在出場之時榮獲ban位實在不為過。

2.關於阿古朵的技能解析

被動:阿古朵的被動是放生野怪 ,並在大招解放出來助戰,這也是阿古朵輸出的重要組成部分之一。

藍buff球球普攻加眩暈,紅buff球球普攻加閃電鏈。蜥蜴和紅鳥在球球使用一二技能出現,時間持續10秒;其他野怪會跟着球球出現,與球球出現時間一致為15秒。野怪傷害和體型隨着層數增加而增加,直至上限(紅藍buff為4層,其他野怪為6層)。因此這也使得阿古朵必須要儘早疊滿被動,才會擁有比對方任何一個英雄高的傷害。所以建議和阿古朵一起的隊友在前期一定要保護野怪別被偷走,甚至不要搶她的野怪啦。(理想情況下阿古朵疊滿被動的時間為9分15秒)

一技能:釋放法陣,持續時間為5秒。(不隨加點而增加)該法陣有三個功能,一是治療隊友,二是提高攻速移速,三是給敵人減速定身。

治療隊友

王者榮耀:關於阿古朵的個人解析

我們將這個技能與治療術做對比,治療術每次回覆106生命值,持續時間5秒,總回覆值為530回覆值。只看效果的話雖然一技能也得達到5級才能擁有一樣的效果,但是治療術有60秒cd,一技能到五級的cd是11秒左右。準確的説,五級的一技能奶量應該是治療術的五倍。因此一技能的奶量可以説非常誇張的。基本有團隊選出來這個英雄,是基本不用擔心對線期和團戰期血量過分流失的問題。

提高攻速移速

阿古朵提升攻速移速的成長值比例與治療值一樣。

先説攻速部分,阿古朵一技能的攻速加成功能一方面能夠保證團戰中己方射手輸出高頻化,另一方面能夠輔助阿古朵所召喚的野怪在5秒時間內對敵方擁有更高頻率的輸出。而這一功能最大用處就是推塔了。只要兵線一到敵方塔下,阿古朵所有技能全部點下去,基本十秒內塔就可以被推掉。因此我覺得之後的削弱會從這方面下手。

再説移速部分,阿古朵一技能能夠為自己和友方短暫提供移速,這一功能為其和友方在追擊和逃跑時提供作用非常明顯,甚至是在轉線上也能提供不小的作用。而這也是她能夠成為前期節奏野的重要原因之一。(對了它還能奶兵,給兵加速,這個也非常imba)

給敵人減速定身

作為阿古朵為數不多的控制之一。乍一看這個減速定身的軟控並不像其他英雄的硬控一樣作用那麼顯著。但其實我覺得這個技能作用非常大。一方面,在逃跑的時候放這個技能可以讓自己成功脱逃,另一方面,在打大小龍爭奪戰和防禦塔攻防戰這類的陣地戰的時候可以起到分割戰場,勸退敵方的作用。當然,這個功能對開啓了疾跑的馬超和開啓了淨化的關羽沒啥作用。因此最好把這兩個英雄ban掉。

二技能:加速位移,對周圍敵方造成傷害,免疫一次硬控控制

這裏詳細技能描述不用多説。我個人玩的時候,一般都會將這個技能用於清野、gank、逃跑,很少用於傷害(除非在知道所有敵方位置時的單殺時刻)。因為這是阿古朵唯一一個位移技能,你終究不能隨隨便便交了。況且這個技能還能幫你躲掉一發硬控,這使得這個技能的使用要非常注意時機。二技能蓄力之後的加速位移,也能夠使得阿古朵在gank和發育疊被動中游刃有餘。

三技能:釋放球球,召喚野怪懟人

這個技能承載了阿古朵輸出的主要部分。不用多説,對準放就完事了。但是對於新手阿古朵玩家,真心建議要去訓練一下大招砸人的準度。因為大招若成功砸到人,是可以造成0.5秒的擊飛效果的,再加上裝備(冰杖)的附屬效果,能夠留人。團戰中建議大招釋放優先級永遠是百里守約>射手=法師>坦克。

3.關於阿古朵人熊機制

關於阿古朵的人熊機制,我想其他泥潭主都有相應的分析。總結一句話:防禦裝效果和肉野刀被動給球球,攻擊裝法術裝效果給阿古朵。因此很多人在玩阿古朵的時候釋放大招時本體會被不明aoe打死是這個原因。

4.關於阿古朵的出裝

關於阿古朵的出裝思路,我知道很多人要麼會出半肉攻,要麼會出全肉來幫球球撐血量,甚至更過分的會出全攻(國服有人這麼出),我之前也是這麼玩。但是我後來發現,這樣子出裝在釋放大招的時候阿古朵本體還是非常脆。況且在現在大部分玩家都知道阿古朵弱點,大家都等着球球出場的時候將阿古朵秒殺,這樣子出裝我個人覺得容錯率太低。因此我加入了阿古朵法坦邪教。

具體出裝:

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講解一下:

可能有人會很奇怪,為什麼阿古朵沒有法術加成,怎麼可以出法術裝備。具體原因上面已經提到了,阿古朵的主要傷害來源於野怪層數,只要阿古朵野怪層數疊的夠多,基本她的基礎傷害不會差到哪裏去。我在寫這篇文章之前,對三類主流出裝進行了測試(都採用一樣出招,都在等量時間內),其中除了全攻裝造成20000單體傷害之外,其他出裝流派包括法坦流都在15000上下500-1000區間波動。再加上上文提到的阿古朵的弱點,我認為法坦流出裝容錯率會比較高。在這裏順便再提一下,這套出裝不用擔心發育週期過長的問題,因為阿古朵本身滾經濟的速度會非常快,基本10分鐘的時候就可以把核心裝備全部出完。

具體思路是這樣的:

1.肉刀疊層數,給球球撐血量和增加周圍傷害;

2.冷卻鞋提高節能釋放頻率;

3.冰矛給本體撐血量,可以留人殺掉,也可以放敵人風箏,更可以提高人騎熊時的攻速;

4.冰杖給本體撐血量,可以留人殺掉,也可以放敵人風箏,裝備被動可以提高技能擊中的幾率;

5.時光可以給本體撐血量,可以給本體加雙抗,提高存活幾率,小時光可以在前期發育gank的時候讓阿古朵不用過多地去依靠一技能和治療術來維持血條;

6.火甲,與肉刀同理(出火甲時會換野刀);

7.大藍野刀,用來榨乾法術裝備的ap加成。按照這套出裝,在15級的時候,阿古朵的血量最多可以撐到15000-17000之間,並且釋放大招的本體血量大概7000-8000左右,雙抗在500-700左右。

這樣阿古朵不至於在團戰中開團時猝死,並且還能擁有不錯的傷害。但是這樣出裝會有一個問題,法坦流球球相較於肉坦流派的球球會脆一點。(其實也不用擔心,熊又不會死,本體又耐操,回回血又是滿狀態)因此會更考驗你釋放大招的時機。

5.關於阿古朵的節奏

(事先説明:阿古朵前期不要去反野,一定要平穩發育,先到四級很重要)

雖然前文提到阿古朵理想疊滿被動的時間是在9分15秒左右,但是阿古朵在6分30秒的時候的被動(都是4層)已經不遜於最佳狀態了。而這個時間點,阿古朵剛好到達10級。10級對阿古朵是個關鍵時間點。10級前,阿古朵是前期節奏野,10級後阿古朵是坦克輔助。因此,阿古朵就必須在10級儘可能發揮她作為節奏野的優勢:耗邊路血線(能殺人就殺),拔掉外塔,入侵野區拿資源擴大經濟優勢和視野優勢。如果能在10級前結束比賽最好。但假若不幸比賽拖到10級之後,阿古朵基本要把野區資源要讓給射手(除了紅鳥蜥蜴),讓他儘可能提前把倒數兩件大件憋出來。畢竟現在這個版本射手依然是後期的爹。並且你還要跟着輔助擔負好保護射手和法師以及開團的職責(也就是淪為次輔)。很多人玩阿古朵會輸的有很大部分原因就是不知道後期阿古朵的定位問題導致關鍵團戰的失利。

6.如何剋制阿古朵

對於這個新的機制怪物,我們又該如何剋制她呢?先説一下阿古朵最怕的東西吧。阿古朵最怕四樣東西:1.高爆發。2.高減速。3.免疫控制。4.前期集體入侵野區

結合這三樣東西,剋制阿古朵的英雄基本呼之欲出了:1.小喬(閃現);2.關羽(淨化);3.馬超(疾跑);4.高漸離(閃現)

7.關於阿古朵的總結

雖然阿古朵有點縫合怪的味道,但是隻從英雄機制上面考慮,我想他應該是和最契合現在版本和之後幾個版本的藍領野。並且這個英雄操作簡單,顏值又很高,我想應該會有很多女生會喜歡這個英雄。但無論如何,只要這個英雄玩的好,基本你會對整個地圖的野怪刷新時間、兵線運營、遊戲節奏帶動會有一個全新的理解。所以真心建議新手打野玩家可以去嘗試一下這個英雄。再多説一句,未來關於這個英雄的節奏肯定會有,但是希望大家能夠在對這個英雄有更深理解後再去評價。保持獨立思考,peace。

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