來源:新物集
經歷過街機時代的玩家,一定都知道《街頭霸王》的名字。
這款1987年的遊戲,在當時有着非常高的創新度,許多格鬥遊戲的基本概念都由它確立起來,比如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制。尤其是必殺技“升龍拳”和“波動拳”,爽快的動作和魄力十足的語音都讓當時的玩家十分上頭。
但你能想象把熱血的格鬥遊戲做成桌遊嗎?
桌遊與格鬥,聽起來感覺似乎是完全風馬牛不相及的東西。因為電子格鬥遊戲的精髓在於反應與操作,以種種精準和華麗的招數擊敗對手獲得快感。桌遊一般體現出的是相對靜態的策略性,並經常會加入各種隨機元素。
但桌遊中的確有不少以格鬥為主題的作品,通過各種精心設計的規則,玩家們藉助於模型、卡牌、骰子,在策略思考中以回合制或同時結算等方式,完成各種招式的攻防戰鬥,反而帶來了異乎尋常的樂趣。
經典格鬥桌遊有哪些?
2010年的《戰鏈》就是橫版格鬥桌遊的鼻祖之一,對戰雙方的卡組由招式牌和風格牌所組成,不需抽卡並完全公開,可以説沒有任何隨機元素。每回合雙方各選擇暗釦一張招式牌和一張風格牌,然後打出進行結算。
各種招式的選擇,雙方距離的判斷,不同風格的烙印,剩餘牌庫的分析以及對於對手行動的預判等等,讓《戰鏈》中的對決從第一回合開始就針鋒相對、緊張刺激,充滿了策略博弈。
桌遊《覺醒》系列同樣也具有心理博弈的特性,尤其對於距離把控的要求非常高,各種攻防策略十分多樣。
遊戲每回合都需要抽牌,因此受到一定運氣元素的影響,同時還加入了滿怒之後的“覺醒”技,可以大幅提升戰力。因此,玩家在要通過對手牌和怒氣兩大資源進行管理,來進行這場桌面上格鬥遊戲的“立回”,擴展了思考的維度。
AR社把旗下不同遊戲的角色搞了一次聯動大亂鬥,桌遊《不敗之顛》以角色面板上的技能,實現各種組合技的發動。
遊戲每張卡牌上有不同的符號,對應着高位拳、投技、掃腿等招式,但當手裏的卡牌滿足自己角色面板上的技能符合組合時,就可以一次性棄置這些手牌來打出接連不斷的強力招數。
最有意思的是它還加入了動作元素,一些卡牌上帶有KO標識,當玩家被這些KO卡牌造成傷害擊倒後,必須在10秒內把自己受傷時所得到的傷害方塊疊成一摞,並且在鬆手後不能倒下,否則就會立刻失敗!
可以看到,桌遊中的格鬥遊戲在玩法機制上可謂是花樣百出,一招一式攻防對決間極具策略性,又爽感十足。
這類遊戲一般上手十分簡單,流程簡潔明快,單局遊戲時長較短,對操作性沒有高要求,則讓玩家不受反應和手速的限制,可以隨着對規則機制和角色特性理解的加深來不斷提升自己的技術,成為遊戲中的格鬥大師。
在眾多的格鬥類桌遊中,要論玩法的多樣性、格鬥的爽快感、機制的自由度和故事的完備性,《街王》是一個代表作品。雖然名字跟《街頭霸王》很像,但它的確是一款純原創的,支持1-4人的合作式格鬥桌遊。
《街王》因何而特別?
《街王》由業內知名的前FFG設計師Adam Sadler和Brady Sadler兄弟(經典作品有《深入絕地2》《詭鎮奇談LCG》《瘋狂詭宅》《戰錘任務:卡牌版》等)設計完成。
一般格鬥桌遊都注重玩家之間的對抗,而《街王》則是要玩家們操控不同的鬥士,通過移動版圖上的鬥士模型,打出和結算卡牌效果,通力合作來迎戰不同的首領和他們手下的爪牙,完成場景或故事目標。過程中一旦有任何一名鬥士被擊敗則立即視為玩家方失利。
《街王》的與眾不同之處還體現在以下四個方面。
其一在於對角色的設計,遊戲以不羈的港漫風,打造了數量十分豐富的鬥士形象和敵對首領,致敬了街機遊戲和武術影視中的不少知名角色,包括遊戲的靈感來源之一《街頭霸王》中的人物。
每位鬥士和首領都擁有自己獨一無二的專屬卡組用以戰鬥,不少鬥士還創建出了專屬於自己的武道,擁有各種可以開發的新關鍵詞和套路。
其二是戰鬥的策略和爽感兼具。對敵人直接造成傷害的攻擊卡,視角色的不同可打出飛踢、重拳、投技、普通和真實傷害五種傷害類型,角色卡、戰術卡和能力卡則通過各種體現鬥士特色的方式來加強玩家的攻擊效果或發揮種種特殊能力。
攻擊以投擲骰子的方式判定結果,但每個骰面都是正面效果,需要玩家依據不同的骰面來轉變打法。隨着對遊戲理解的加深,多種卡牌之間的聯動實現了各種各樣的combo連招,加上玩家們不同鬥士之間的配合,策略豐富,快感十足。
既然有攻擊,自然也有防守。飛踢、重拳、投技都擁有對應的防禦指示物,當玩家成功防禦敵人的攻擊,則可以將防禦指示物翻面變成能量。類似於《覺醒》,集滿能量後可消耗這些能量,將角色卡翻至爆氣面,打出該角色的終極“必殺技”。
第三個特色在於獨創的MDS™系統(模塊化牌組系統)打造的超高的自由性和重玩度。就像電子遊戲中玩家喜歡挑戰自我的自定義關卡一樣,《街王》中提供了“街機模式”,用鬥士、頭領、爪牙、盟友和場景作為不同模組,隨意組合,按照自己喜好創造出專屬於自己的獨特劇本。每次只要快速簡單的設置,即可享受到層出不窮、近乎無限的可能性。
第四就是在故事劇情方面,每名鬥士和首領都擁有自己的獨立故事線。
在“故事模式”中,每名鬥士的成功、失敗以及面對不同情況所做出的抉擇,都將影響故事的走向。玩家在各種場景中不斷的戰鬥中可親身體驗到一個完整曲折、熱血十足的主線故事。
“故事模式”對玩法機制也做出了一些改動,玩家的鬥士以及首領都可能會在故事進程中升級變得更加強力,玩家還有機會改變原有的固定卡組增刪卡牌,優化構築。相對地,若在故事某個進程中失利,玩家就必須要接受懲罰。
2020年,原石桌遊將《街王第一季:王朝崛起》翻譯並引進了國內,獲得了國內玩家廣泛的認可和好評,大家對後續擴展的呼聲和熱情也日益高漲。苦等兩年,其豪華擴展《街王:劫後餘生》中文版終於有了消息!現在已經登陸【新物集】與大家見面了。
豪華擴展《劫後餘生》風雲再起
《街王:劫後餘生》是一個需要配合《街王》基礎版一起進行遊戲的非獨立擴展。
遊戲劇情方面,《劫後餘生》承前啓後,講述了蘭塞姆城經歷浩劫成為廢墟後迎來的另一場考驗,一種神秘誘變劑——汪達爾,受其影響的人會發生可怕的異變。焦頭爛額的政府此時已無暇顧及城中平民,而製藥巨頭太陽傘公司主動請纓參與城市救援與清理工作。但倖存者們發現這又是另一場巨大的陰謀,於是聯合起來反抗的熱血戰鬥又開始了。
與新的劇情配套出現的還有四個全新鬥士、兩個新的敵人派系、四個全新場景、全新的戰利品卡牌,以及更多的MDS™模組。
對於這些新角色的格鬥風格和卡牌設計,設計師可謂是拿出了自己最高的水準,在維持平衡性的同時又天馬行空,極具想象力和突破性,操作感與原有的角色截然不同,令人耳目一新。
擴展中新增了“任務卡”模組,鬥士通過這些特殊的卡牌可獲得任務指示物,用以幫助其他同伴,從而來加快遊戲的節奏。這也意味着,在鬥士、敵人、爪牙、盟友和場景之外,玩家又能將任務卡與這些模組進行自由搭配,原本就異常豐富的組合又增加了更多的玩法,同時任務卡所帶來的策略和節奏變化又讓這些玩法體驗別具一格。
此外,《劫後餘生》還新增了同步回合的變體規則。《街王》的老玩家應該都能感受到,多人遊戲中雖然敵人和場景回合大家一起結算,但每位玩家在進行自己的鬥士回合時,其他玩家還是會存在一定的等待時間。
這個變體規則就是解決多人遊戲的這個痛點,讓等待的時間大幅縮短,玩家們幾乎全程都可以積極參與遊戲,與隊友進行精密配合,完成擊敗敵人的挑戰。相應的,遊戲單局時長也將隨之縮短,時間分配上更加靈活。
與《劫後餘生》同步解鎖的還有《街王:邪魔》擴展,它提供了1個新鬥士半藏、1個新敵人魂獸、2個新場景及與之配套的故事牌組等內容。這兩個擴展總計包含約1700張牌和124個模型,體量巨大。
而為了容納內容豐富的巨型擴展,它貼心地為玩家們準備了一個可以裝下除模型外所有遊戲卡牌、地圖、骰子、指示物的加大版收納盒,更便於攜帶和開局。
考慮到《劫後餘生》擴展無法獨立遊戲,《街王第一季:王朝崛起》的所有內容的也會限時返場,基礎遊戲+已有擴展+全新豪華擴展+所有解鎖項,全套All in助你暢享最完美的格鬥體驗。《街王第一季:王朝崛起》&《街王:劫後餘生》豪華擴展,5月6日在【新物集】正式開啓預售。