歐易觀察:GDC2022落幕,區塊鏈遊戲嶄露頭角?

2022年3月21日-3月25日,遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)順利舉行並圓滿落幕。作為遊戲界的三大盛會之一,GDC為世界頂級的遊戲開發者們提供了展覽、意向溝通和技術交流平台,並會公佈年度遊戲開發者選擇獎名單。本次大會的獲獎名單為:斬獲最佳新秀獎和觀眾選擇獎的《英靈神殿》,最具社會影響力的《男友地下城》,最佳設計獎的《雙人成行》,以及年度遊戲《邪惡冥刻》等。除了備受矚目的獲獎名單之外,這次GDC還有着三大亮點:第一,首次在“遊戲開發者選擇獎”設立社會影響力獎項,並以此來表彰提倡和平、正義或可持續發展等正能量主題的優質遊戲;第二,這是GDC時隔兩年後首次恢復線下活動;第三,本次大會出現大量NFT、Web3.0、GameFi、元宇宙相關的活動和主題演講,很多區塊鏈遊戲和平台開始嶄露頭角,成為受巨頭青睞的潛力股。

鏈遊的強勢崛起絕非偶然:一方面,在隨着數字化轉型的逐漸加速,區塊鏈技術已經成為承載下一代互聯網的基礎設施。近年來,區塊鏈領域湧現出大量現象級的上層用例,場景也愈發多元化。在趨勢力量的推動下,GameFi的加速破圈成為必然。同時,與區塊鏈技術和P2E模式進行結合,已經成為傳統遊戲打破桎梏的全新增長點和品牌創收的新途徑。另一方面,元宇宙依然是當下市場的主旋律,作為元宇宙的基礎模塊和雛形,GameFi無疑是人們接觸並瞭解元宇宙的窗口。資金的不斷湧入,以及巨頭的接連入場,為GameFi的長期發展提供了強力支撐。

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遊戲開發者大會落幕,鏈遊成為關注焦點

本次遊戲開發者大會之中,出現了很多較受關注的優質區塊鏈遊戲,公司及平台。比如:出現過爆款鏈遊Farmers World的公鏈WAX,遊戲社交平台Harmony和Gala等。

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於去年推出鏈遊《傳奇4》的韓國遊戲公司Wemade也參與會議並贊助了專題演講。毫無疑問,Wemade是傳統遊戲廠商中率先進行GameFi嘗試的贏家,其推出的融入“Play To Earn”模式和加密元素的《傳奇4》,剛上線兩個月在線玩家數量就突破了100萬,並在23個國家及地區斬獲角色扮演類榜單第一名,此後更是在G-STAR遊戲展中拿下了商業創新獎。就連此次大會獲得三次提名的微軟年度力作《光環:無限》,也曾在Steam榜單中被《傳奇4》力壓一頭。Wemade CEO張賢國曾表示:“P2E是大勢所趨,並且這種趨勢沒有任何國家或公司可以阻止。”並聲稱計劃於2022年上線100款區塊鏈遊戲,構建一個區塊鏈遊戲生態圈。此次大會中,Wemade進行了五場GameFi和NFT主題的演講,例如《“Play and Earn”:以區塊鏈經濟模型改變遊戲》和《遊戲中NFT道具的變化》。

如果説Wemade是遊戲公司的代表,那麼The Sandbox便可以視為老牌元宇宙遊戲的代表。The Sandbox是一款構建在以太坊網絡上的沙盒遊戲,遊戲中的角色、道具和裝備均是NFT化的個人數字資產。隨着元宇宙概念的爆火,以及越來越多的品牌入駐,The Sandbox及其母公司的市值也一路飆升。今年1月,The Sandbox母公司Animoca Brands宣佈完成3.58億美元融資,估值增長至50億美元。

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據統計,The Sandbox已經與60多家公司建立了合作關係,其中包括:管理超過3萬億美元資產的匯豐銀行、第一家進入元宇宙的華爾街銀行摩根大通、阿迪達斯、《南華早報》、華納音樂集團、遊戲巨頭育碧、Play Magnus Group(PMG)、審計巨頭普華永道、奢侈品牌Gucci等;此外,小羊肖恩、藍精靈等知名IP也與The Sandbox達成深度合作。目前,Sandbox已經成為眾多公司、品牌、名人進行商業活動的主要陣地,例如:周杰倫就曾在The Sandbox中舉辦過演唱會,美國饒舌巨星Snoop Dogg也在The Sandbox中購置土地並創建豪宅和相應化身。據最新消息,The Sandbox憑藉着自身影響力的不斷提升,入選《時代》雜誌最具影響力的100家公司。

元宇宙繼續擴張,GameFi攻城略地

去年6月,Axie Infinity突然爆火,其日收入甚至超過了王者榮耀手遊的平均日收入。Axie Infinity的強勢崛起,不僅推動了元宇宙概念的熱度攀升,也讓GameFi和P2E(Play to Earn)模式成為討論度極高的話題。浪潮之下,大量P2E項目湧現出來。據歐易OKX Ventures報告顯示:從 2021年 7 月以來,鏈遊數據迅猛增長,玩家從 4 月初的 8 萬人增長到 12月的 124.8 萬人,日交易量從 4 月初的 50 萬美元左右增長到均值在 2億 美元左右的水平,最高日交易量超過了8.5 億美元。2021年全年,GameFi的總交易量突破了447億美元,其獨立活躍錢包數成功超越DeFi,板塊總融資規模接近40億美元。同時,傳統遊戲巨頭育碧和Zynga,法國手遊開發商Voodoo,遊戲風投基金Bitkraft等也相繼宣佈進軍GameFi。GameFi的崛起,不僅讓人們看到了鏈上金融的進步,以及社會生產關係的革新可能,還看到了元宇宙經濟的雛形。

2022年,GameFi繼續保持着發展勢頭:大量項目獲得了突破性進展和大融融資:例如卡牌遊戲Cross the Ages完成1200萬美元種子輪融資,Gamefam完成2500萬美元融資,鏈遊平台C2X以5億美元估值完成2500萬美元私募融資等。融資市場的持續活躍,也表現出資金和機構對GameFi賽道的長期看好。

歐易OKX Blockdream Ventures創始人Dora認為:Gamefi可以簡單理解為NFT+DeFi,但它更側重於DeFi。一方面,Gamefi將DeFi 融合到遊戲中,也就是DeFi 遊戲化,使得Game更有趣味性,從而促進Game 生態的發展;另一方面,Gamefi通過提供流動性挖礦等方式,讓玩家擁有了更多的入場方式,獲得更多的收益。GameFi是DeFi和NFT融合下的“遊戲化金融”概念,將金融產品以遊戲的方式呈現,使DeFi的規則遊戲化。Gamefi是DeFi和NFT發展的必然結果,它的價值在於能夠使參與者在享受遊戲帶來的樂趣的同時,還能夠從中獲得真正的收益。相比於傳統遊戲的“Deposit to Play”,Gamefi是“Play to Earn”,前者是花錢充值再玩遊戲,後者是一邊玩遊戲一邊賺錢,這帶來的差異,可謂是革命性的。基於對GameFi賽道的看好,以及推動鏈遊生態長期發展的意願,歐易OKX Blockdream Ventures圍繞Gamefi的上下游產業進行了重點佈局,投資了包括Big Time Studios 、Relay、Dehorize、Godsunchained、Chain guardian等優質GameFi項目。2022年後,歐易OKX Blockdream Ventures繼續加碼,相繼宣佈投資了NFT平台LiveArtX、鏈遊Angelic、遊戲及公會孵化平台GamePad.co等。

歐易觀察:GDC2022落幕,區塊鏈遊戲嶄露頭角?

2021年,全球遊戲玩家總數將接近 30 億大關,同比增長 5.3%,遊戲行業總市值約為2萬億美金。目前來看,無論是參與人數,還是市場體量,GameFi與傳統遊戲相比都有着極大的差距,但這也意味着更大的潛力和發展空間。

首先,與傳統遊戲廠商的高度集權不同,GameFi會賦予玩家和社區更多的權力,其中包括最為關鍵的遊戲治理權和遊戲財產的所有權。正如Harmony 在GDC大會上的主題演講:《為什麼你購買的遊戲皮膚不是你自己的:在區塊鏈上構建遊戲有何不同》所討論的,遊戲內資產的所有權讓無數人感覺興奮,也會提升玩家的互動積極性和參與感。與此同時,P2E模型也讓GameFi擁有了更大的敍事空間,比如疫情期間,Axie Infinity便改變了數十萬東南亞人的生活及收入方式。可以説,GameFi是一場技術和玩家權力需求覺醒驅動下對傳統遊戲模式的革新。不可否認,當下的區塊鏈遊戲存在製作不夠精良、缺乏頂級IP、交互門檻高等問題。但近兩年內,我們會看到NFT和鏈遊的加速融合,以及其經濟模型的不斷完善。並且傳統遊戲巨頭的持續入場,也會驅動鏈遊向着高精尖和強IP的方向發展。

另一方面,隨着區塊鏈、5G、AI、VR、AR、人工智能、大數據等技術取得了突破性進展,以及谷歌、蘋果、微軟等大型科技公司的相繼入場,元宇宙將會是近幾年內的市場主題之一。Facebook更是改名為“Meta”,以此來表達All In入場的決心。目前,加密領域的原生元宇宙項目市值約為300億美元,有着巨大的需求缺口和發展空間。國際領先的投資機構高盛集團曾在報告中指出:未來幾年將有高達1.35兆美元投資在開發元宇宙科技,屆時,元宇宙的應用場景會進一步拓展,並覆蓋至傳統互聯網的各個方面,在金融、社交、生產關係等各個方面影響社會進程,而為元宇宙提供經濟模型基礎和現實事物映射渠道的GameFi,也勢必會隨之水漲船高。

如果我們相信元宇宙終將來臨,那麼GameFi的未來同樣值得期待。畢竟,這是一場多元驅動下的革新,也是數字化發展趨勢的選擇。

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