響徹銀河的雲南山歌。
《密特羅德 生存恐懼》已經發售一個月了,作為一直相對小眾的銀河城遊戲鼻祖,這一作的口碑和銷量成績卻都還不錯。而在速通玩家眼中,《生存恐懼》就是一件值得他們為之狂歡的定製玩具。
這個玩具太對他們胃口,以致於不到一個月就已被他們“玩壞了”。
遊戲剛發售兩天時,開發者藏在遊戲裏的“破序”設計,即更高難度的隱藏線路就已經一個個被發現了。再加上速通玩家永遠都能找到的奇奇怪怪的BUG,讓《生存恐懼》的速通紀錄高速更新迭代着,最優通關路線甚至能做到一天一變。
到了一個月後的今天,盲打這個觀賞性大於實用性的技巧,居然也在《生存恐懼》中成為了必修科目。
在遊戲流程初期的教程環節,有一個鏡頭拉近的動畫教玩家怎麼用彈反應對怪物的攻擊。如果在第一次進入動畫後退出遊戲,然後從其他道路來到這個房間、殺死這個怪物,那麼再次進入這段動畫時,視角就會卡在這裏不動。於是名為“法蘭邪道”的速通技巧就被觸發了。
“法蘭邪道”利用了機制中視角發生時,門、隱藏磚等地圖附屬物不會加載的原理,讓卡住視角的玩家可以提前通過很多後期道路。它因《黑暗之魂3》中法蘭不死隊前的那條路而被熟知,因此被叫做“法蘭邪道(Farron Keep Skip)”。
《黑暗之魂3》中的法蘭邪道
《生存恐懼》中也是同樣的原理,卡住視角就能無視所有門的阻擋。只不過這是個2D視角遊戲,《黑魂》這種3D遊戲卡住視角後還能看到穿模後的道路,但《生存恐懼》就只能看到一個固定畫面。如果要利用這“法蘭邪道”抄近道,那就只能背板盲打。
只能盯着這個畫面聽聲辨位進行操作
要靠這個BUG通過的地方並不算短,也不算通暢。
根據速通玩家羽毛繪製的路線圖,這段盲打的線路橫跨整張地圖。經過速通玩家總結,每個節點需要幾次跳躍幾次衝刺,都已經計算精確好了,我們“只需要”聽着音效照做就行。
其中最難的點是5號區域。如果能用眼睛看着操作,衝刺、蓄力、變球、然後在對應位置向上鳳凰之舞就行,但這時候我們什麼都看不到。於是他們又總結出了一套眼花繚亂的操作,這樣就可以利用不同動作提供的平移距離差,調整站位以剛好對上出口的位置。
就是這樣一套“簡單”的操作,實際操作時是沒有畫面的
這一切都是靠着人物不同動作的音效區別來判斷,所以現在《密特羅德 生存恐懼》也被玩家吐槽已經被玩成了音遊。而且除此之外,他們現在還有了更好的證據。
證據同樣來自《生存恐懼》速通路線中的一個常用技巧,玩家可以變成球行釋放炸彈,利用炸彈提供的衝擊力滯空,從而提前通過重力感應門拿到後續能力道具。
在空中堅持到紅色關門狀態結束即可
根據速通玩家羽毛的教程,這個釋放炸彈的節奏只要保持在150到153BPM之間,就可以達成滯空。為了方便想學速通的玩家掌握,他還推薦了幾首剛好為BMP152的歌曲:“只要按着歌的節拍按就可以了。”
雲南山歌《朝你大胯捏一把》也是符合要求的推薦曲目
《密特羅德》新作因為有着太多為“破序”玩法優化過的隱藏設計,於是玩家們一開始總是在驚歎“這都是任天堂設計好的。”不過隨着越來越多BUG被發現,一些聽起來匪夷所思的玩法也開始出現,“這都是任天堂設計好的”反而成為了一句調侃,一種“也有你任天堂沒想到的?”的成就感。
這次的兩個新技巧中,聽音樂找節奏很有可能是設計好的,但利用BUG盲打卻明顯不是。任天堂這次可能真的沒想到,《密特羅德》系列新作居然也會被玩成一款“真正”的音遊——配樂還是雲南山歌。