發售不到一週,《艾爾登法環》的熱度可能已經超乎了系列老玩家的想象。
首發日Steam在線人數逼近百萬大關、一舉拿下Steam平台在線人數第二高的好成績,如今頗有出圈之勢的“老頭環”,吸引來了無數第一次接觸“魂味”的玩家。
對於之前沒怎麼了解過魂系列的玩家來説,對於這類遊戲的印象通常停留在高難度以及晦澀難懂的劇情。只不過,新玩家肯定沒有想過,自己今後的敵人可不止地圖中形態各異的怪物,接下來要研讀的也不只是那些諱莫如深的背景故事——
那些鋪滿地圖的亮閃閃訊息,才是這個世界裏最難解的謎題。
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從“魂系列”的開山鼻祖《惡魔之魂》開始,“訊息”這別具一格的獨特聯機機制一直是這個系列不得不品的特色。
在遊戲中,玩家可以借官方提供的數段固定的定型文,在任意地點留下任意的組合訊息,這段訊息不僅會實時反映至其他玩家的世界,更能收到來自他們的反饋。
眾所周知,魂系列向來以晦澀、隱蔽、弱引導的特性,將數不清的關鍵道具與隱藏要素放在人跡罕至的地圖角落,訊息功能的設計初衷或許是有意幫助玩家尋找隱藏,借用這類弱聯機模式增進玩家的遊戲體驗。
只不過,倒也沒有誰規定過,訊息就得認認真真地寫。
在《艾爾登法環》的開篇,玩家甦醒於一片斷崖之上,場景設計顯然是希望玩家藉此遠眺地圖中央那顆雄偉的黃金樹。儘管出生點附近不存在敵人,理論上沒有任何威脅,可一旦出現“懸崖”這一危險的場景,屬於玩家之間獨特的猜疑鏈便會誕生。
不管有沒有隱藏道路,也不管是不是藏着道具,這種老套且低級的騙人手法總能行之有效地忽悠到不少人,只留下滿地的血跡無聲控訴着欺騙的惡行。
雖然這些都是魂系列玩家十年如一日的經典騙人路數,老玩家根本不會犯這類低級錯誤,但考慮到本作吸引來了大量新玩家,第一次進入這般危險恐怖充滿騙局的世界,不少新人還會認為是不是自己搞錯了什麼:
而當他們回過神來發現自己慘遭坑蒙拐騙後才終於意識到,這遊戲的“惡意”可不止停留在遊戲內的高難度,更要時刻提防來自玩家提供的“建言”。
實際上,訊息在開荒階段是個相當不錯的輔助工具,既能提前規避前方敵人的埋伏,又能借此收集容易錯過的隱藏要素。而寫下訊息的玩家在自己的訊息被其他玩家評價時還能回覆少量生命值,這對於血量稀缺的開荒時期來説,無疑是來自“宮崎英高的憐憫”。
按照常規的設計思路,訊息評價回血這種良性機制應該僅限於好評回血,但很遺憾,就算是一邊倒的差評,玩家的生命值也只會蹭蹭地往上漲。相較於助人為樂的友善訊息,那些坑死人不償命的騙子顯然要更加印象深刻。如此一來,便更沒有認真寫訊息的理由了。
尤其是本作中訊息的顏色與道具顏色相近,藏在陰暗角落處那道不起眼的白光,的確常常與道具弄混。
而當你排除萬難,最終從無數條虛假訊息中偶遇一位好心人,藉着他的幫助打開一道隱藏門時,大概才會想起來,這才是訊息原本的設計。
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不知道有多少玩家在遊玩過程中遇到過這條意義不明的奇怪訊息:“要塞,晚上”。
如此簡短且根本不像是整蠱的訊息,很難不讓人產生懷疑。由於本作確實存在諸多不查找攻略就容易遺漏的隱藏要素,且夜晚通常也是隱藏要素的高發時段,因此真的有不少朋友在查閲攻略無果後特意找人詢問是否在要塞地區的晚上會有全新內容。
儘管各位玩家集思廣益,各自分享自己在夜間碰到的奇妙事件,但很遺憾,“要塞,晚上”(Fort Night)這則能讓國內玩家一頭霧水的神秘訊息,放到英文社區裏其實只是個很冷的諧音梗:《堡壘之夜》(Fortnite)。
諧音梗作為經久不衰的傳世經典,在魂系列的訊息中也有着相當長的一段歷史。早在《黑暗之魂》初代中,就有過人盡皆知的“前有巨大寶箱”(chest,也有“胸部”含義)的巧妙雙關。
定型文的設計的確能給予玩家一定程度上自由選擇與發揮的空間,只不過當文字被轉換成其他語言,難免也會產生無法理解的閲讀障礙。例如遊戲中隨處可見的“但是洞穴”(諧音butthole,菊花)就曾是魂圈一大經典謎題,每每有新玩家入坑總會習慣性詢問這段訊息究竟是什麼意思。由於太過低俗這裏就不做解釋了,各位意會就好。
當然,諧音梗可不是英語獨屬的專場,即便是經過二次翻譯的漢語,在網友們的開發之下照樣能玩出全世界獨一份的花樣。
通常情況下,當遇到那些喜歡用訊息騙人的壞東西時,普通玩家會選擇好心在旁留上一句“前有騙子”以警示後人;但到了部分中國玩家手裏,除了能點名其騙子的身份,還能借機不失風趣地辱罵一番。
如此隱晦的損人技巧對於國人來説自然是心照不宣,對於外國玩家來説只能是一臉懵逼。
當然,談到語言的魅力永遠也少不了那句鏗鏘有力的國罵:
“草”這個適用於無數場景的萬用單字本就十分貼合本作的受苦主題,尤其是跟在草後頭的感嘆號,隔着屏幕也難掩來自玩家的憤慨之聲。
類似的文化差異例子在遊戲中還有很多,像是遊戲中時常出現在玩家面前的直球嘲諷“你沒有資格”,在國內玩家看來,這更像是前些時間紅極一時的廢話文學,略帶一點嘲諷,讓人又氣又想笑;
但在國外玩家來看,這段訊息的節奏與韻律像極了舞台劇音樂,甚至有不少人在評論區編起了詞唱了起來。
而有一些訊息的魅力可能是全世界共通的,比如……“吊路燈”。
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這些天,在國外的《艾爾登法環》社羣裏突然爆發了一個病毒式傳播的梗:狗。
或許玩過遊戲的朋友也遇到過這樣的場面:不管是什麼動物,附近總會有人寫上一條讓你懷疑人生的訊息:前有狗。
很明顯,這羣人畜無害的小動物真的不是魂系列一脈相承的瘋狗,老頭環玩家對於動物的認知也沒有產生異變,這場大型集體發病運動只不過他們熱衷於用訊息整蠱的表現。
事實上,早在老頭環之前,魂系列玩家們借訊息整蠱的形式就已經廣為人知,前作中相當經典的訊息“別放棄,骸骨!”,也曾一度被收錄至暴雪知名遊戲《爐石傳説》中。
而到了《艾爾登法環》中,對於如何用官方給出的定型文發揮自己獨特的幽默細胞,各位褪色者可謂是各有花活。最簡單的莫過於在合適的地點合適的時機寫上一段合適的怪話,一改艱難陰暗的受苦之路。
稍微高明一些的玩家還能結合場景、物品,用自己的訊息編出一幕生動的情景劇,例如當玩家撿到一把鞭子時,低頭一看地上的留言,字裏行間的深意不言而喻。
更有甚者,能熟練運用訊息系統中的動作機制,將自己傳神的肢體動作與場景物品來一場生動的交互。
發展到後來,玩家們已經不滿足於簡單的“信息傳達”了,他們要借受限於官方的訊息系統創造屬於自己的故事。
趴倒在地的靈體擺出熟悉的姿勢時,他們能借訊息寫出那首傳唱至今的“希望之花”;
也能站在海邊往對岸一指,cosplay一番《進擊的巨人》中的艾倫,復刻經典名場面。
至於那個充滿着鮮血與欺騙的懸崖邊,則不再有騙人跳崖的小伎倆,自導自演一出傷心欲絕,企圖自殺的苦情戲,或許更有新意。
4
其實在《艾爾登法環》發售之前,許多魂系列的忠實擁躉就已經開始了新一輪的復健,久違地打開了《黑暗之魂》系列以備戰老頭環。而在最終BOSS的門口,有人寫下了這麼一條訊息:是時候(老頭)環了。
變成開放世界的《艾爾登法環》,像是一個“宮崎英高主題樂園”,對於系列玩家來説,能遇到這麼一部集大成之作,自然是無比親切,尤其是在本作中找到前作相關彩蛋,更是能會心一笑。
王 城 雙 弓
而每每遇到那些前作中熟悉的場景,總會有人留下煽情的暖心訊息,勾起系列老玩家的回憶。
懷念洋葱騎士
或許宮崎英高當初自己也沒有想到,系列十年來一脈傳承的簡單的系統,如今已經成了諸位魂系列玩家的通用語言,成了大家在線遊玩的動力。
如何使用“魂語”對話
訊息這一獨特的聯機機制,經歷了數代傳承,在系列傳統下也誕生了全新的玩法。當全世界的玩家藉着這塊方寸之地各自施展拳腳發揮創意,為各位的受苦之旅平添幾分歡樂與親切感,這個孤獨又危險的世界,看上去也可愛了幾分。