王者榮耀:版本不適合貂蟬,所以就是那麼強,還有人不待見

雖説是雙c雙c,但是這個版本真正的核心c位是射手。中單因為要拿中線搶全隊節奏的問題,大多被蹭的死去活來。

王者榮耀:版本不適合貂蟬,所以就是那麼強,還有人不待見

作為一個需要經濟、需要核心地位的法師,貂蟬本身對於射手的威脅能力比起婉兒、火舞等其他需要經濟的法師,屬實不太夠用。而一個發育起來的射手,還能反過來限制貂蟬的發揮。

況且最近幾個版本高端局最流行的依然是工具人吃草法師。

養一個法核對於隊伍的節奏實在是有點拖,畢竟對面三四個人搶住位置瞬間清完中線先手支援,而法核這邊為了不被蹭,經常帶着輔助去給邊路隊友收屍。

除非這個法核本身能像婉兒火舞那樣擁有極強的遊走抓邊能力,這樣才有可能把節奏再撈回來。

綜上,貂蟬的強度,真的普普通通,不被待見是正常的。

怎麼會覺得特別強呢?早就不適合版本了,在這個控制技能越來越多的時代。你選個貂蟬,對面立馬來個張良東皇,或者婉兒火舞一套秒的英雄,以及像小喬干將有控制或者手長後期傷害爆炸的英雄。

打團貂蟬需要躲對面很多技能,但失誤一次或者被對面一個技能打中你就可能暴斃。

王者榮耀:版本不適合貂蟬,所以就是那麼強,還有人不待見

前期打野也不讓藍,並且四級前中路大舞台,打野射手甚至上單瘋狂蹭線,發育不起來逆風又乏力。

輔助不管,打個貂蟬被對面打野加上法師,抓了也不知道多少次,我方打野輔助一次都沒幫抓過,吃完中路線就跑,甚至還説你菜。

貂蟬順風推不了塔,有時候甚至隊友能把你打出的優勢浪輸。貂蟬逆風乏力,有時候逆風拖不到後期就被沒了。

貂蟬雖然單挑強,但是誰傻的去找你單挑,要不然就經濟比你高個一兩千,那就不用打了,根本打不過。

拿個貂蟬沒有控制,沒有穩定的輸出,甚至連穩定的發育都沒有,怎麼能説強呢。。

也不至於説不待見,反正貂蟬在這幾個版本説不上強也算不上弱普普通通吧。就這貂蟬又削了,讓本就算不上強勢的貂蟬雪上加霜。

貂蟬是我的本命英雄之一,但是要會玩才厲害呢,要説低端局和中端局為什麼沒人願意用這個英雄,下面我來給你細説一下原因吧。

NO.1操控性太強

貂蟬的操控性是非常難的,如果要是能有一個最難操控排行榜貂蟬肯定能名列前茅。別的不説,就來説一下二技能吧。這個技能看似很普通,只是一個位移技能,但要是能運用的好可以躲避很多技能。像李元芳的一技能和諸葛亮的大招,都是可以很輕易躲過的。低端局和中端局的玩家技術都很一般,哪有那麼好的操控技術,所以是玩不了這種強勢英雄的。

王者榮耀:版本不適合貂蟬,所以就是那麼強,還有人不待見

NO.2特性不喜歡

普遍來説青銅到鉑金段位的玩家還是比較喜歡玩簡單粗暴型的英雄,就是那種到了後期之後傷害很高,防禦也很不錯的英雄。操控性沒那麼強,玩起來非常的簡單。我在那個時候就非常喜歡用那種英雄,像老夫子、典韋或者是鎧等等這些英雄,不然的話就是妲己或者是安琪拉。就算有金幣也都是買這種英雄了,貂蟬這種連考慮都不會考慮的,自己有幾把刷子自己心裏應該要清楚,所以貂蟬這種英雄最好還是不要去觸碰。

NO.3出裝比較難

像貂蟬這種英雄的出裝都是千變萬化的,遇到不同的敵人就要大幅度的改動裝備。一些剛玩沒多久的英雄有幾個能完全吃透裝備的,他們在玩其他英雄的時候都是差不多的出裝。就算遇到比較特殊的情況或者是敵人了也就改動那麼一兩個裝備就行了,不用那麼麻煩把所有的裝備和出裝順序全部再更換了,這樣玩起來多心累啊。不待見的不是貂蟬,是不會玩的貂蟬,是那種看對面來了無腦上去的無腦貂蟬,總以為自己很秀。

像我現在碰到貂蟬都很煩這英雄,我主打上路,這個版本因為技能的改動,她二技能無敵時間的把控簡單了很多,稍微注意一點就能把控好,玩邊路的看到貂蟬都噁心,戰邊還好坦邊往往就是純捱揍,走走不掉,打打不過。

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不過貂蟬這英雄也很好針對,前期清線慢,傷害低,也很脆,可以説玩打野最不希望看到的中單就是這類了,這類法師無法幫他做事,而且還要多照顧她,以防被壓,就算幫她抓一時半會也難以得到反饋。

綜上所述,貂蟬是一個前期弱,中期開始發力,後期很強的法刺,她前期的弱勢以及她後期的強勢就是她的特點,所以不是不待見貂蟬而是不待見玩不明白這個英雄的人。

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