英雄聯盟現在已經有了152個英雄,這麼多英雄被設計出來,肯定有好有壞,這點是自然的,特別是以前的老英雄。
在以前也許大家玩起來很舒服,但是隨着版本的更新和新英雄的加入,一些老英雄不重做根本就沒法玩,有的是強到離譜、有的是弱到爆炸……
不過呢,大部分英雄都還是可以的,怕就怕在有些英雄從上線以來出場率就不高,這麼下來的話,是不是就意味着他們設計的很失敗呢?不然怎麼可能從上線以來就不受待見呢?
設計最完美的英雄
我們先不管設計最失敗的英雄,就來説一下設計最完美的英雄,也許我説的可能不對,但完全是我自己個人的理解!大家一起來看看吧!
輔助錘石、上單青鋼影、中單亞索、ADC霞、打野盲僧!
這裏是我自己個人認為的,不代表大家的想法,如果大家有不同的想法,可以在下方留言區積極討論!謝謝大家啊!
設計最失敗的英雄
那麼,有設計最完美的英雄,自然就會有設計最失敗的英雄,這也是玩家公認的!大家繼續往下看。
翠神:不説別的,翠神的技能機制雖然新穎,但設計的絕對不成功,甚至可以説是失敗……
不能攻擊野怪,只有一個Q技能有傷害,大招……還是別談了吧,頂多就是一個扛傷害的“小寶寶”而已。
從上線以來,我就沒見過翠神火過,甚至根本就沒人玩,上線很久就2款皮膚,還有一款是伴生皮膚,怪不得玩家都不想玩,都説他是重做最失敗的英雄之一。
其次是烏迪爾:相信很多玩家看到這裏,就有一個疑問“烏迪爾是新出的英雄嗎?”
當然不是,這個英雄算是比較古老的了,09年12月份上線的烏迪爾,至今為止已經有將近11年了吧?可是這麼多年下來,有誰見過烏迪爾比較火的?在我的印象中,也就火了一段吞噬者版本和一段“跑酷流”烏迪爾。
蠍子:其實他有不錯的清線能力,再加上大招的強制壓制還能帶敵人移動,從這個技能上面來看,蠍子確實挺猛的。
有AOE、有護盾、有移速、有坦度、有控制……但唯一的缺點是什麼?和烏迪爾一樣,腿短手也短。技能雖然很強,但是大招那一點點的施法距離,實在讓人難以恭維啊。
最後一個就是猴子:作為齊天大聖,在英雄聯盟裏面卻這麼“弱”,我是真的不服氣,畢竟是我們中國神話故事的人物啊。
雖然説小幅度重做了一次,但是技能機制依然很簡易化,也就是大招可以在團戰中發揮實力了。但是對比於《西遊記》來説,這個英雄聯盟的“孫悟空”,確實設計得很“失敗”!
個人總結
如果這些英雄再不重做,真的在慢慢敗壞英雄聯盟的名聲啊,特別是隔壁的某款手遊,如果拿這個説事就不好了。
而且有不少玩家退遊的原因,就是這些英雄的不作為……