去年9月,一款名為《人生重開模擬器》的小遊戲悄然走紅,憑藉着魔性的文案劇情設定,短短3天收穫1000萬+玩家,超過2億次遊玩,半年過去更是有超過8000萬玩家遊玩。而這款遊戲背後的兩位製作人(文案與程序),也順勢成為網絡熱議焦點,有幾十家遊戲企業爭先與其商談合作,事件被曝光後成為一段佳話。
【高校遊戲專業專題報道】推進期間,遊戲日報偶然瞭解到《人生重開模擬器》的製作人之一鍾秋源(神户小德),正是華中科技大學新聞與信息傳播學院碩士生導師熊碩的學生之一,在熊碩老師的介紹下,我們與“神户小德”聊了聊他的故事。
從小接觸電腦遊戲,大學學習之餘的“主業”是爐石傳説卡牌DIY?
跟絕大多數遊戲製作人一樣,“神户小德”從小就接觸到了電腦遊戲,甚至在小學期間就模仿着把遊戲畫在紙上給同學玩,還收費。
小學一二年級正式接觸網絡遊戲,到2005年開始玩《魔獸世界》,一直到現在他都還在玩《魔獸世界懷舊服》,高中離家之後,每天花在遊戲上的時間更是超過6小時,近20年來玩過數千款遊戲,“神户小德”透露玩過的這數千款遊戲中,對他自己影響最大的並不是《魔獸世界》,而是《爐石傳説》。
雖然從小喜歡玩遊戲,但“神户小德”的學習成績卻並沒有落下多少,因為高三學期喜歡看《科幻世界》並且沉迷《三體》,於是在大學報考專業時,選擇了華中科技大學大學啓明學院物理班,到校學習之後他才發現物理似乎並不適合自己,而且他的夢想又是想當一名遊戲設計師,於是轉到了專業更對口的信息傳播學院。
正如此前遊戲日報採訪熊碩老師時所提到的一樣,華中科技大學起初並沒有遊戲學課程,直到熊碩老師的到來,才有了遊戲學課程。説到這裏“神户小德”透露了《遊戲學導論》這門課程開設時的一些內幕,“熊老師第一次教學,本來是教我們網頁設計課程,但傳説他曾問主任該如何上課,主任答隨便,熊老師便把網頁課改成了《遊戲學導論》”。
由熊碩老師主講的《遊戲學導論》
陰差陽錯之下,華中科技大學有了遊戲專業課程,而“神户小德”也接受到了系統的遊戲相關課程教學。大學期間,他除了動手設計一款叫作《山川牌》的實體卡牌遊戲之外,在學業之餘還熱衷於自己設計一些爐石卡牌,大二當上 “爐石DIY”貼吧的吧主之後,往後幾年時間內更是設計了數千張爐石卡牌,甚至還在由網易遊戲舉辦、暴雪授權的爐石設計大賽中拿到了冠軍。
有了這份經歷,“神户小德”在大三實習時向網易遊戲投遞了簡歷,但最終結果卻有些讓他耿耿於懷。
“電話面試時要求2分鐘現場構想個遊戲,我構想的就是《人生重開模擬器》這種模式,不過是純仙俠題材的,但面試官連問了我幾個非常細節的問題,比如“XX為什麼要這麼設置?不那樣設置的原因是什麼”,這些都是我憑感覺臨時想的,哪來那麼多為什麼呢?我答不上來,於是面試就掛了” 。
後來他又選擇向騰訊投遞了暑假實習簡歷,但最終卻連面試都沒有進,在自信心備受打擊的情況下去了一家小遊戲公司實習,但現實情況卻有些讓他茫然,“根本沒有發揮的空間,項目是換皮熱門遊戲,全方位照搬,我《人生重開模擬器》的原型圖至今還爛在前公司的墨刀文件裏” 。
畢業進入遊戲行業被優化,陰差陽錯做出《人生重開模擬器》
滿懷一腔抱負想要進入遊戲大廠,最終卻進入一家小企業混日子,而且到畢業時還被“優化”,如此境遇也讓“神户小德”對遊戲行業的現實有了更清晰的認知。從小公司“優化”回家之後,“神户小德”有一天在QQ羣裏跟大家討論,現實生活中顏值、家境、體質、智力、幸運、才華等屬性的重要性如何排序?
並且他還專門製作了一個問卷讓羣裏的小夥伴填空,作答者可以自由分配屬性點。但這樣的設定還是讓他不滿足,想着要是分配屬性後能自動生成一個結果就好了,於是他又想到了之前參與網易遊戲面試時,自己所設想的仙俠輪迴遊戲原型,結合這個問卷,花了兩小時改一改就設計成了《人生重開模擬器》如今的樣子。
值得一提的是,在《人生重開模擬器》正式發佈以前,“神户小德”除了在QQ羣邀請羣友遊玩之外,他還專門在自己的主陣地“貼吧”招募過玩家,但當時響應他的吧友並沒有多少。但誰也沒有想到,就是這樣一個因為水羣而誕生的問卷式遊戲,卻在上線後不久如病毒一般風靡全網,成為當時遊戲圈最熱門的話題沒有之一。
遊戲上線之初,“神户小德”曾在貼吧邀請玩家試玩
面對《人生重開模擬器》的突然走紅,“神户小德”顯得有些惶恐,“沒想到會這麼火,當時估計也就最多500個人會玩,所以寫文案時也很隨意,放飛自我,UI、美術、音樂也都沒有設計,直接一個早期demo水平的成品就發出去了。火了後挺後怕的,天天害怕被查水錶。我這文案要是在正常遊戲公司,不知道要被斃掉多少回,更別説過審上線了”。
遊戲爆火之後,也給“神户小德”的生活帶來了一些改變,他表示一方面是重新拾起了信心,另一方面則是拿到了一筆授權費,使他除了考研之外又多了數條別的道路可以選擇,有餘力去做自己想做的事情,學自己想學的東西。
另外“神户小德”還透露,《人生重開模擬器》的走紅對他程序員朋友(神户小鳥)影響更大,在沒做這款遊戲之前“神户小鳥”剛從傳銷逃出來,沒有工作還負債20萬,憑着這款遊戲算是徹底翻身,而且遊戲github上有9000+star,對於他未來求職應該也有不小助力。
暫時依然想繼續提升自己,未來可能會去考慮做嚴肅遊戲
本以為有了《人生重開模擬器》這款遊戲背書之後,“神户小德”會選擇藉此實現自己的遊戲設計夢想或者進入大廠深造,但實際交流中他卻透露並沒有。一方面他認為自己水平有限,只是運氣比較好,所以想要繼續提升。
但為何沒有去大廠提升,他也透露是自己有着高度社恐症,當初高中參加自主招生時就因為社恐,題都會做但因為説不出話而面試沒過,進大廠要跟HR面對面交流,那種場景想想就讓他恐懼,於是只能選擇別的方式來進行學習。而在學習的過程中也開始做一些小遊戲的研發,比如最近他又用問卷做了款小遊戲,發現挺受歡迎,於是準備把這款遊戲給做出來。
“神户小德”自己DIY的爐石卡牌
談及對未來的規劃,不知是不是因為此前的經歷讓他對遊戲行業有了些許恐懼與失望,所以“神户小德”並沒有打算把娛樂遊戲作為主業的打算。“暫時不太想以遊戲為主業,以後就算要紮根遊戲行業,我可能會考慮做和教育、醫療等其他行業融合的嚴肅遊戲”。
懷揣着夢想進入遊戲行業,殘酷的社會讓“神户小德”對遊戲行業有了更清楚的認知,相比起校園中無憂無慮的象牙塔生活,他告訴遊戲日報校園與社會最大的差距便是理想與現實。
説到這裏的時候,他還舉了幾個例子來闡述這其中的差距,“老闆讓我分析一些值得學習的遊戲,我説同類的B遊戲明顯更好玩,老闆説我也覺得B更好玩,但A的排名高營收成績好,所以A的體系更值得學習。玩C遊戲時,D遊戲打的廣告把整個屏幕都擋住了大半,嚴重影響到我玩C遊戲的體驗,我這麼説了後,老闆卻一字沒提C,反而稱D遊戲的成績非常好,所以才能打這麼大的廣告。有個微信小遊戲E,沒有任何遊戲性,我點哪兒都會彈出來讓我下載它的App。我實在找不到優點就去問老闆,老闆説它的App轉化率成績非常好”。
“理想與現實的碰撞下,我寫的本科畢業論文題目便是《電子遊戲的抄襲現象與治理》。諷刺的是,畢業後我做的第一款遊戲,發佈後就有數百家公司直接複製粘貼做成小遊戲或小程序盈利,甚至有盜版還在iOS上登頂了半個月,而我一點兒辦法也沒有。我們開源是造成這種結果的原因之一,只能説開源這件事本身就是挺理想主義的吧,不知道社會險惡” 。
經歷種種事蹟之後,“神户小德”對遊戲行業有了更加理性的判斷,或許也正是因為如此,他才沒有在《人生重開模擬器》火爆之後決定將遊戲作為主業。
但他告訴遊戲日報,如今依然嚮往着大學期間,熊碩老師那種學自己喜歡的內容,然後再傳火的歷程。