原神:高等元素論的應用!心海雙雷武裝配隊的詳細攻略

作者:NGA-熊吃小豬

關於心海站場c組隊的思路和原則:

1.儘量不搶一些強勢隊伍的重要成員,如班、香、雷神等,也能在2隊打出不錯的效果。

2.充分發揮心海自身的優勢(有不錯的站場輸出能力同時,能給隊伍提供更高的容錯率,適合懶得SL、希望穩定的人羣)。

3.行秋真的真的很好,但是隻有一個,配隊可以參考精品貼的心行雙風。

純數值計算,可不看,心海的數值到底是個什麼情況?生命區能跟攻擊區統一標準嗎?

以下是極限條件的純計算,實戰會有偏差,僅供參考。

以10 10 10技能等級,90級1精月華,90級角色為基礎。

普攻=123%+110% E=196%

大招爆發 18.7%生命 普攻附加 8.7%+12.75%+1% =22.45%生命 E附加 12.8%生命

10秒內按照 21下普攻 + 水母5跳計算。

總倍率

攻擊區倍率為:21*116.5%+196%*5 = 3426%

生命區倍率為:21*22.45%+18.7%+5*12.8% = 554.15% (生命)

基礎數值 攻擊力234 生命值13471 帶月華608 總基礎攻擊力 842

然後嘗試把攻擊力區間和生命區間的數值統一:

攻擊力乘區 = 311+842*(1+大攻擊)

生命乘區= 4780+13471*(1+大生命) ≈16*(298+842*(1+大生命))

可以發現的是,攻擊和生命區之間大概是1:16的關係,因此我們計算心海的生命區倍率時,或許可以用這個比例來統一計算: 生命倍率554.14% * 16 = 8866.24%

又因為心海無法暴擊,而70/140的雙爆的期望數值為0.3+0.7*2.4 = 1.98 ≈ 2

因此,心海的10秒內的總生命倍率可以看成是自帶70暴擊140爆傷時, 擁有4433%的攻擊區倍率。

而從上面的數據可以看到10秒輸出倍率中, 攻擊區:生命區 = 3426%:8866% = 1:2.59

因此在極限條件下,心海的聖遺物,大攻擊詞條 可以等價於1/2.59 = 0.386條大生命詞條,攻擊區影響較大的因素是 普攻、水母等級/命中情況、角色武器(金箔or月華)。

最終迭代出的配隊:兩款雙雷武裝 心萬旅皇 心萬北皇

配隊1:雷主為專用充電寶,皇女不僅提供後台輸出,還能給雷主大招充能,雷主開大可以進一步減少心海對充能詞條的需求,該配隊配置要求相對友好,算是很低配置了。

配隊2:要求要有兩把西風武器,把上限低的充電寶雷主優化掉了,加入了能提供傷害和抗打斷的北斗,上限更高,但是對充能和流程的要求更高。

配置:90級0命心海、精5金箔、少女2水2、38000血、133%充能、技能788。

90級0命萬葉:鐵蜂刺(900精通)or80西風劍(帶暴擊頭,550精通)、風4、技能555。

90級6命雷主:80級西風劍、流放2絕緣2、260充能(純充電工具人)。

74級4命皇女:80級月卡弓、18有效詞綴的角鬥士2+如雷2、技能1 11 3。

57級6命北斗:70級西風大劍、絕緣4、700攻擊力 (沒練度,單純只是檢測配隊流暢度)。

可提升空間:心海換精1專武、萬葉帶精1專武、皇女武器命座聖遺物、北斗整體練度。

視頻:0命1精75秒劍鬼,0命金鉑80秒劍鬼 [B站視頻號BV1cL4y167og]。

(只測了劍鬼是因為劍鬼的掉球量非常少,很考驗隊伍充能循環的順暢程度,無相鐵當然也可以,只是每次換配置就要重打一整層12花費的時間精力太多,就乾脆用劍鬼來試刀了)。

心海雙雷隊的關鍵!高等元素論的應用!以及非常容易忽略的攜帶北斗時關鍵點!

一開始嘗試後台雷+心海,會有一個很蛋疼的問題,就是水雷共存態優先擴散雷,導致萬葉沒辦法正常地打水擴散上風4和被動buff。

而對於心北皇,水系雷系角色各自的輸出佔比都不低,打出水和雷擴散就是一個很高性價比的選擇了。

最後問題就轉化為:

既要保證萬葉和風套buff的覆蓋率,又要讓流程儘可能短(先後打兩元素的擴散難度很大,而且實戰中非常不方便,覆蓋率也堪憂),怎麼讓萬葉打出雙擴散?

太長不看實戰版:

用強風技能進行雙擴散(萬葉長E/大招,温迪E,琴E/開Q瞬間) (根據@demonfive老哥的提醒,砂糖aee也能穩定雙擴),如果帶有北斗,應注意要把北斗大招的超強雷先消耗一部分,再進行雙擴,否則可能會雙擴散失敗。

所涉及的完整的理論細節版

關鍵在於“風元素進行擴散時,優先反應雷元素,雷元素不足,會再次擴散水元素,完成雙擴散”。

由高等元素論的知識我們可以知道,風跟其他元素反應是2:1。而一般在弱水弱雷元素頻繁附着的循環中,水和雷的附着量不會超過0.8(均按照附着元素來補充附着元素,僅80%)。

[對高等元素論的補充內容:在水雷共存態中,後置的補充元素並不會以“觸發元素”進行100%附着,而是以“附着元素”進行80%的附着,可以在雨天用北斗對公義開大,數感電的觸發次數來計算出北斗掛的雷是3.2而不是4]

關鍵:

因此要保證風元素過量,必須要以強風來觸發擴散。例如元素量為2的強風,會先和0.8的雷反應,剩餘0.4的風則繼續參與和水元素的反應,形成雙擴散。

對於 “心萬旅皇”而言,這裏已經足夠了,但是假如要上北斗,就不得不忽視北斗大招擁有4元素量的超雷附着。

前面我們都是基於“水雷均不大於0.8”的條件進行的,但是一旦出現雷元素量遠大於0.8的時候,就會導致雙擴失敗,必須要在雙擴之前把北斗的超雷消耗至0.8或以內。

北斗開大的時候將附着3.2的超雷元素,一次感電消耗0.4的元素量,因此我們可以 “先手掛水” + “北斗開大,消耗掉0.8的雷,此時剩餘2.4” + “心海再次掛水,1秒左右繼續消耗0.8,剩餘1.6雷元素” +“每秒大約0.23的元素衰減量,只保證北斗開大到雙擴之間有超過4秒,即可把元素量壓到0.8以內”。

完成雙擴的細節技巧

實戰過程中有可能會出現萬葉打出強風時,水元素剛好消耗完了,這時萬葉可以用長E或者大招來補救。

最理想的情況是怪在期間沒有走出水母的範圍,如果走出水母範圍導致後台掛水失效,可以嘗試心海a 然後迅速換萬葉長E,手速快一點同樣是可以直接雙擴的。

關於上述配隊心海輸出佔比問題

心海無法暴擊,數字小看上去不起眼,但是實際上輸出佔了絕大部分。無論是配隊1還是配隊2,別看雷傷數字花裏胡哨一堆的,實際上傷害並不多,這個練度的4命皇女和北斗能打什麼傷害,相信稍微有了解過的朋友都知道什麼情況。

參考心海站場輸出能力以及佔比,可以參考心行雙風的攻略。

(個人隨手寫,可不看)對心海c組隊的思考迭代過程

1.首先水屬性先考慮能不能走蒸發路線,發現重擊的dps即便是乘以2也比不上普攻,而且目前沒有非常好的後台強火提供打蒸發的條件(班尼特+琴的元素熔爐可以實現高蒸發覆蓋率,但是配隊效果實戰很不好用,對班尼特利用率低)。

2.增傷拐: 風系角色(萬葉最佳)、行秋(增傷+充能+抗打斷)、討龍磐巖凝光(實戰不好用,效果不明顯)、磐巖阿貝多(後台傷害+結晶抗打斷+後台出結晶,切人吃結晶方便)。

3.後來發現心海巨缺充能,要承擔站場輸出的位置必須保證在場的大部分時間都是高效輸出,所以充能的需要要擺在第一位: 雷主、行秋、雷神、西風隊友 候選。

4.班香心雷可以解決充能問題,心海的前台水也可以提供蒸發環境,但是由於心海吃班效率太低了,班尼特已經有奶,國家隊的行秋打雙蒸發E競爭力更強,所以就暫時跳過了。

5.排除掉雙火隊,那麼只能從直傷後台角色中選角色了,首先冰系在不可凍結的怪時似乎沒法利用藏元素機制打冰水雙擴(只是猜測,望指正),所以最終在考慮充電問題後,選擇了帶雷主(低上限,高下限配隊)。

黑泥

心海大招抗打斷太辣雞了,這個真的得加強一下。

還有水母強烈建議改成可以像奧茲那樣重新定位的設定,範圍小,一旦怪脱離了水母範圍,心海不僅會損失一部分的傷害,還會對自身充能造成極大影響。(如果實戰中130%+充能都會卡手,十有八九是水母打不到怪不產水球了)。

月華是真的太拉胯了,90級精1月華打出來的成績幾乎跟90級精5金箔沒區別,甚至有時會因為月華比金箔少回6點能量而卡大招放不出來,月華的回能方式真的建議改一改,如果不是外觀黨或者真愛,強烈建議別抽月華。

以上是最近研究的內容,歡迎友好討論,文章如果有錯漏的地方非常歡迎指正修訂~ 上述視頻的循環軸我覺得可能還不是最佳,而且角色的配置或許也有更好的選擇,但是由於資源有限、時間精力有限,就只能做到這裏了~

原神:高等元素論的應用!心海雙雷武裝配隊的詳細攻略

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