王者榮耀:魯班七號技能詳解,不是每一個掃射都叫火力壓制

小魯班作為整個王者峽谷中最受歡迎,也最被痛恨的英雄,高出場率的同時,也伴隨着高陣亡率。

王者榮耀:魯班七號技能詳解,不是每一個掃射都叫火力壓制

造成這一切的原因,除了小魯班拽拽的欠揍動作和語音之外,也由於他的主要輸出方式是站擼不能動彈,很容易變成靶子。

而且我發現很多中低段位的玩家,其實根本沒玩明白魯班。本篇,咱們就根據小魯班的各種技能,來介紹一些魯班使用的小技巧。

一、被動技能:火力壓制

王者榮耀:魯班七號技能詳解,不是每一個掃射都叫火力壓制

魯班七號的被動掃射技能是他的最主要輸出手段,咱們就多聊幾句。

1、被動技能的解鎖方式有兩種:一種是普攻4下,第5下變成掃射;還有一種是釋放技能後,下一次普攻直接變為掃射。

之前我就專門介紹過魯班的CD流出裝方式。不過CD流相比於攻速暴擊流也有一個壞處,那就是掃射時間過長。

因為每個英雄都有攻速閾值這不是什麼秘密了,稍微有點研究的玩家最起碼都聽説過這個東西。而魯班除了普攻有攻速閾值之外,他的掃射同樣受攻速閾值影響。而且被動掃射的攻速閾值竟然有高達19個檔位,而且不像普攻的攻速閾值一樣,攻速越高的時候收益增加速度越慢,被動掃射的攻速閾值是比較平均的分佈在0-200%攻速區間內的。

而最低檔的0攻速的1.782秒,和最高檔的186.4%攻速的0.66秒,掃射時間竟然相差1秒多。這無疑相當於有人給魯班釋放了一個1秒多的定身技能。不僅降低了魯班的輸出能力,更是給了對手更多的反制機會。

所以,別管玩什麼流派的魯班七號,一定的攻速,還是非常必要的。

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2、被動掃射可以持續地造成3次傷害,期間是不能移動的,一旦移動就會打斷被動的掃射。

但是掃射期間可以不停地AAAAAAA,這樣,會讓自己感覺火力更兇猛一點。而且被動掃射結束後,也不容易發呆,直接進入普攻模式。

這其實算是一個常識。但是有時候玩小號,真的是看得我尷尬癌都擴散到大腦了。很多玩魯班的,掃個一下就走了,很多時候還是自身沒什麼危險而且對手還在射程之內。不知道説啥好。

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3、魯班的被動掃射射程非常的遠,可以在很安全的地方進行輸出。

沒事就四處A幾下,攢出來被動。因為解鎖掃射後,被動持續的時間還是比較長的,可以通過走位使敵人進入射程再進行掃射。

打團的時候也是,因為你一旦露頭,你就會瞬間變成全場最靚的仔,都會向你蜂擁而來。不能保證自己安全的時候,就苟在後面A空氣解鎖被動,就掃射就完了。

還可以塔外點塔,這個不用多説。

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4、魯班的被動掃射,是不可阻擋的。

不管是任何東西,都不能阻擋魯班被動掃射的穿透傷害,包括宮本的一技能空明斬和盾山的一三技能。

只要讓魯班掃出來,前面就是寸草不生的結果。

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5、額外的攻擊力加成,可以提升被動掃射的傷害比例。

每額外的攻擊力加成,會提升被動1%的目標最大生命值傷害。這個額外攻擊力,是不包括英雄自身的攻擊力的,僅僅是計算銘文、裝備以及黑暴等的身外之物。

所以,有一段時間,雙無盡出破軍的魯班也盛極一時。

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6、被動掃射可以完美觸發普攻法球效果。

額,上面這麼算下來,魯班的傷害也一般啊?初始6%最大生命值傷害,就算是額外400攻擊力,也不過10%,三梭子下去傷害全部打滿也不過90%。那大坦克怎麼感覺根本扛不住呢?

其實被動裏還有一項沒有説明,那就是這個被動掃射,是可以完美的觸發所有的普攻效果的,和狼狗的大招一樣,像各種裝備的被動、吸血、暴擊,都是可以觸發的。和馬克的一技能還不同,馬克的一技能在沒有打滿被動的時候是不能暴擊的,魯班的被動掃射,除了傷害構成不同,其他的就相當於普攻。

10%再暴擊,就20%了。要是三下都暴擊,坦克也半管血沒了,當然扛不住了。

二、一技能:河豚手雷

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這個沒啥好説的,扔住人可以造成不俗的傷害,還能減速對方,更容易打出來傷害。

三、二技能:無敵鯊嘴炮

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二技能是魯班唯一的保命技能,同時也是一個收割技能。

二技能可以擊退身邊的敵人,從而給自己創造出輸出環境,利用自身高額的爆發傷害秒殺對手。但是,二技能只有對方在魯班身邊的時候,大概一個閃現的距離內,才有擊退效果,所以一定要計算好對手和自己的距離,不然不能擊退對方的話,就非常危險了。

另外,二技能還附加一個斬殺傷害,也就是當對手血量越低的時候,二技能附加的傷害越高。而且由於二技能是一個全圖技能,射程無限遠,所以,當對手扛不住逃跑的時候,二技能可以作為一個收割技能使用。

根據上面的介紹,也可以看出來,魯班的二技能是一個非常關鍵的技能,在不能保證自己安全的情況下,一定要捏在手裏,不要輕易亂扔。不然把自己的殺手鐧隨意扔掉了,那是個人都有切死魯班的能力。

另外,魯班還有二閃這一操作,不過使用的情況比較特殊,比如對手壓塔,可以使用二閃把對手推回塔下。實用性不是特別高。

四、大招:空中支援

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魯班的大招其實作為一個大招來説,真的是差點意思,雖然也有一定的傷害,但是因為有較長時間的延時,所以從打人來説效果並不好。

它更偏向於功能性,比如解鎖被動,比如清兵線刷野,比如照亮視野。所以就沒必要吝嗇了,該扔就扔就是了。有沒有大招的差別不是很大。

結語

關於魯班的一些使用技巧,本篇就介紹到這裏了。還是那句話,看似簡單的一個英雄,如果不能真的玩明白,也不是那麼容易打出來效果的。各種細節都清楚了,才更容易發揮出來實力。

我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支持。

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