逆風只能讓我更興奮!敵人越是強大,我就越是興奮!越是劣勢,我就越是想贏!
怎麼説這種呢?首先可以説他鍥而不捨,不管怎樣都不會放棄。
無論多逆風就是守着那一點尊嚴,就是不投降,萬一能翻盤呢,是吧。
很多人他們只是沒有把一局遊戲當回事罷了,就覺得至少一把遊戲而已,很比較真,輸了再來一局就可以了
再者一把遊戲罷了,玩的爽我就玩,玩不爽了我就不玩了,會影響隊友?隊友是誰啊?我認識嗎?下局還會遇見嗎?不會?那關我屁事?
我是個遊戲玩家,不是電競選手。我玩遊戲追求快樂:順風,大殺四方,所向披靡,快樂;逆風,心懷希望,苟上加苟,弈星第一件輝月瞭解一下,也有一定快樂。雖説打贏肯定比打輸快樂,但是打輸肯定也快樂。
所以我本來是默認永不投降的。
但是後來我還是發現了幾種逆風狀態自己想投降的情況:
遇到暴躁隊友
隊友口吐芬芳,雖説可以禁言,但是看着人家演、送、"幹得漂亮",到底還是非常影響心情。這種情況,我會同意投降,甚至主動發起投降——這一局毫無快樂可言,徒增惱火。
個人心態爆炸
誰都坑過。誰沒試過開局被陰送了一血開始雪崩式"出門就死"、被髮育起來的韓信虎子云中君滿地圖找,見着就殺?這種情況下,本來,深吸一口氣,放低姿態,還是能找回節奏的。但是如果被隊友問候父母了,被噴"不配贏"、"不配獲得支援",一口惡氣咽不下,反而越打越激進,還自認個人操作沒有大問題,開始陷入惡性循環,這局遊戲也只會越打越氣,毫無樂趣可言,不如投降。
這股憤怒源於獲勝的慾望,但是對着隊友一頓狂噴無疑只會離勝利越來越遠。倒不如在他剛剛送出第二個頭的時候,友善的提示他穩一點,輔助多去他那逛一下——不是為了幫他大殺四方,而是讓他別當對面提款機。再怎麼坑,他也是和你同一戰線的同志,和有着共同的目標和共同的敵人。誰都坑過,誰都不想坑。電子競技菜是原罪。但是玩遊戲,菜無罪。
所以現在,我有時候還是會在逆風狀態下主動發起投降。倒不是為了輸贏,只是有些時候實在是被千里之外的陌生人氣得腦仁痛。玩遊戲是為了高興,輸也高興贏也高興,但是看別人噴人、被噴,一點都不高興。
人家不快樂了——不管是因為贏不了,還是因為被噴的兇。如果只是因為贏不,那起碼我這一票他拿不到;如果是被噴得兇了,我和他一起投降。只有不想贏的人不配贏;想贏的,都配贏。所以放棄遊戲、語言攻擊隊友的,不配贏;發起投降、同意投降的(包括我自己),不配贏。其他人,哪怕是上頭了送得0-7-0,只要他還想贏,就配贏。
還有一種就是覺得還不如再來一把,這把輸了就輸了。
以前的我還會高呼"競技精神"來勸説這類玩家,後面我也想明白了
競技精神的前提在於競技,而他們其實只把這個當作遊戲
就是這麼簡單的道理,真的,沒啥好看待的,變量太多了,什麼都證明不了。
但是,不是所有逆風局都能翻盤,如果逆風局都能翻盤那麼順風局是不是就沒有意義了?
這遊戲確實有時人頭看着是劣勢經濟也不怎麼樣但五個人一股勁兒能推塔抓住一次機會就直搗黃龍推水晶甚至有人可以偷偷帶線去把水晶偷了,但你説一局遊戲,對面五個全部超神我方人頭總數抵不過對面死得最多的人的死亡次數,對面輔助都六神了我方經濟最高的才出第三件裝備。
十分鐘三路高地全沒了對面塔都沒掉血,對面最後乾脆就在高地等着你出去給他刷數據了,你還堅持不投還擱那兒我們能贏?誰給你的勇氣和自信?
電競精神也分情況,職業選手需要這種精神,可我們只是娛樂玩家,有時候碰到實在贏不了的碾壓局,趕緊抽身出來進行新一局不是壞事。