楠木軒

爐石傳説:湊數卡牌太明顯,濤妹:套路正在逐漸磨平玩家構築創意

由 仁連榮 發佈於 科技

從爐石傳説最近主流論壇的玩家反映狀況上來看,暗月馬戲團總體上還是比較受玩家們歡迎和喜愛的。雖然部分單卡由於過於強勢的效果引起了不少的轟動,但大體還是以討論卡組為主。

但有一點卻不得不提出,雖然環境並未完全穩定,但從勝率榜上已經明顯可以看出以快攻為代表的DH,獵人以及盜賊都有很不錯的勢頭,而且相比於之前版本補強不少,關於這點知名主播濤妹也特意開貼表達了觀點。

首先濤妹表達的就是關於環境中快攻是否有天敵的問題。獵人在新版本走回了奧秘體系的老路,並且奧秘池中補強了新的大將,四鳥上警比之前四狼還要提前,因此高分段獵人出場率有着很大的提高。

DH則是更為百花齊放,伊格諾思的加入對殘片瞎和氣宗都是完美契合,目前勝率已經攀爬到了第二名,並且仍然處於上升趨勢。快攻的進攻能力變強,防守端的防守能力卻沒有相對等的提高,中立缺少像奇利亞斯這樣的萬金油正是造成這樣結果的罪魁禍首。

另外就是構築問題,搓爐石最為開心的時候就是各個版本初期,玩家們通過自己構築強力套牌然後在環境中試驗卡組時贏取比賽的時候。但從暗月馬戲團主流的卡組來看,大多數新卡似乎並沒有完美的進入到現有構築中,中立除了四古神,其餘單卡表現力平平。

而在某些特定套路中(比如小丑德中的小丑)某些單卡的質量又與整體水平形成很大的差距。這種設計師教人玩套路的感覺相當不好受,而且沒有新意的環境也會很快重新變成版本末期,玩家失去動力。

(太極劍本人也在直播中説過小丑超模)

雖然目前來看術士並沒有達到足夠強勢的地步,但提克特斯這張卡的存在本身就就是環境限速器。只要天梯環境變慢,這張卡永遠都有用武之地。而且作為一張破壞機制的卡牌,過於龐大的身材也有些不合理,畢竟以往的效果都是由身材兑換,6費8-8的巨人直接拍下也足以對對手產生不小的壓力。

總而言之,濤妹説的這些觀點還是引起了許多頑疾的共鳴。大家都是希望爐石傳説這款遊戲越做越好的,在戰令系統本身就已經引發不小的爭議後若是遊戲性本身也被玩家質疑,那暴雪可以説是賠了夫人又折兵。不過前段時間緊急採訪中Iksar已經表示收到了玩家們的反饋,正在與設計團隊緊急處理當中,希望之後能帶給玩家一個健康的遊戲生態。

大家覺得現在暗月馬戲團版本好玩嗎?