魔獸世界WOW耗盡了暴雪的才華,60級到80級版本才是經典!

魔獸以前是個世界,現在只是個刷子游戲。當年做魔獸的人是真心誠意想創造一個虛擬世界,那時的魔獸就是多少人心靈歸宿。玩家愛魔獸慾罷不能,電子D品就是對魔獸最高褒獎。而魔獸耗盡了暴雪的才華,魔獸之後再無暴雪,暴雪已死魔獸苟活,還談什麼好玩。60那時候是在玩遊戲,沒事做做任務,弄個爐火,發點食物補給一下一起做業務。自從魔獸改的單一,就越來越快餐,以至於副本門都不知道在哪。

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在我印象中只有亡靈才是魔獸世界的主題元素,自從阿爾薩斯被擊殺以後魔獸世界就已經結束了。60版本的主題包含大量亡靈的元素,70級的主題是惡魔,八十級的主題又是亡靈,八十五級的主題是龍魂,九十級的主題是熊貓人,一百級主題是獸人,一百一十級主題是惡魔。我始終覺得60級和80級版本比較有代入感,如果新的版本主題是亡靈,我想我可能會迴歸玩玩。

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傳奇之所以好玩,是因為當年大部分人還沒有接觸過線上即時戰鬥遊戲,傳奇那簡單粗暴的操作上手,給大家打開了網遊的大門,後來網遊越來越多,大家對於傳奇也只剩情懷了,所謂情懷不是對傳奇,只是對當年自己對於接觸網遊打開新世界的驚喜和感動。傳奇3才是經典,打好裝備的地方少,就那麼幾個,要打裝備先搶地盤打架。先一兩個對一兩個,接着幾個對幾個,最後變成了大混戰。一打就一夜,有時幾天幾夜鬥在打。

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傳奇的怪物絕對不是隨機爆,有規律的,該爆的絕對會爆!魔獸不好玩是因為一個講究合作的遊戲,變成一個講究裝備等級的遊戲,各職業同化嚴重,職業邊界越來越模糊,戰場開放,野外無人,本來重點在“世界”這兩個字,應該是個人與人溝通交流為主,結果現在是刷完就走,誰也不知道誰是誰,能長久才怪!魔獸不會玩就在於同一件裝備好幾個裝等,讓你感覺永遠也畢不了業。比如當年伊利丹掉落小花治療畢業不出我就刷,現在隨機小花,普通小花,英雄小花,史詩小花,戰火史詩小花,泰坦史詩小花,當你的目標越來越遠,有多少人能堅持不懈。

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我這個版本也沒怎麼玩兒過大號,就是起小號刷刷傳承幻化,練級的過程就做地圖任務,就當作博學者成就了,感覺還挺好的,也不肝,每天玩兒會兒。開始玩魔獸玩的pve,獨行狗一條,覺得四處跑跑升級烹飪藥劑打鐵工程,收集配方挺有意思,但這個遊戲對單人玩家太不友好了。玩魔獸我沒有記得我獲得什麼裝備,只記得都是哪些升級過程中和其它玩家一起經歷的故事,半夜偶遇對立玩家打架3個小時,偷襲對立玩家的刺激,跑地圖進不去副本5人以前殺進去,我喜歡的是那種非現實生活中的內心中的放縱和釋放。

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