三國殺十週年設計可以多不走心?二次覺醒武將文鴦畫風神似頁遊

三國殺中的十週年版本是玩家人數最少的版本了,雖然武將獲取相對容易,但是在平衡方面以及武將的設計方面相當不走心.其中最簡單的例子就是武將文鴦,這個武將從原畫到技能設計都讓玩家們非常的不滿意。

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首先是原畫,原畫完全一股網遊味道。特別是武器的附魔特效,看起來違和感很強,如果是神將或者作為皮膚那還比較好,但是直接作為原畫出現,和一眾武將的寫實畫風就相差很大的。同時形象上來看辨識度相當低,文鴦在原著有小趙雲的稱號,身穿白甲腳胯白馬,雖然有所體現,但是原畫如果沒有事件寫實的話,那麼就會讓人很難記得。

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接着是技能,他是一個為數不多的雙覺醒武將,有着多段模式。不過即使沒有經過覺醒,強度已經是非常強勢了,技能膂力:可以在造成傷害後,將手牌摸至與體力值相同或將體力回覆至與手牌數相同。作為一個5血武將,這個技能其實是很可觀的,提升了自己的續航以及手牌數,如果搭配貫石斧這樣穩定輸出的裝備,更是可以將手牌數穩定住。

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覺醒之後強度更是無解,完全覺醒之後血量為3,並且技能膂力可以使用兩次,在受傷之後也可以使用。並且還有技能清剿,即在出牌階段開始時,可以棄置所有手牌,然後從牌堆或棄牌堆中隨機獲得八張牌名各不相同且副類別不同的牌。

若如此做,結束階段,棄置所有牌。這個效果大大增加自己的爆發輸出能力,不過卻犧牲了自身的防禦能力,獲得8張牌還能夠摸2張手牌,這個效果其實是非常可觀的,搭配膂力的回血能力,其實是非常強勢的。

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那麼這樣的武將如果是作為主公或者是有賈詡輔助的情況是相當無解的,最終形態4血2技有收割爆發續航,卡牌檢索效果更是相當強勢,即使是放在十週年這樣的環境中也是如此。不得不説是一個較差的設計。

小夥伴覺得文鴦這個武將怎麼樣呢?

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