電子競技到底是不是體育?時至今日,電競行業在全球範圍內快速發展,多個項目進入到了亞運會的正式比賽之中,加上國內各大戰隊在比賽中屢創佳績,電競逐漸走入到了大眾的視野之中。不過針對電子競技到底是不是體育的討論,似乎在當下依舊難以終結。
近七成中國網友認同“電競是一項體育運動”
近七成網友認同“電競是一項體育運動”
用户畫像中四線城市佔比暴漲
在杭州舉行的2022全球電競運動領袖峯會上,企鵝有調聯合騰訊電競、亞洲電子體育聯合會共同發佈了《2022亞洲電競運動行業發展報告》。報告顯示,在基於對電競有一定了解的網民的調研中,目前國內有70.3%的網友認為電競應參加奧運會或地區運動會等重大體育賽事,而66.8%的網友認為電競是一項體育運動,與足球、籃球等較為傳統的運動相似。
在2019年至2022年中國電競用户所在城市層級分佈中可以清楚地看到,最近的四年時間裏,四線及以下城市的電競用户從2019年的23%上漲至目前的36%,而一線城市與二線城市的用户佔比呈現收縮趨勢,三線城市用户佔比則是基本保持穩定。
中國已成為全球電競最大市場
未來賽事製播將被搬上雲端
去年年底,英雄聯盟世界賽(S11)在冰島首都雷克雅未克舉行,來自中國大陸賽區的EDG戰隊成功奪冠,在網絡上掀起了一波討論的熱潮。根據發佈的報告顯示,全球電競觀眾預計在今年年底達到5.32億,亞洲觀眾數就超過了3億。中國業已成為目前全球最大的電競市場,在今年預期的13.84億美元全球賽事營收之中,中國市場就能夠提供約1/3的收益。
亞洲電子競技體育聯合會主席霍啓剛致辭(來源:騰訊體育)
今年,英雄聯盟全球季中賽在韓國舉辦,中國大陸賽區的RNG戰隊通過線上的方式遠程參賽,並最終捧得冠軍獎盃,再度讓中國的電競粉絲振奮。在此次峯會上,電競產業相關人士介紹説,隨着雲傳輸技術的不斷髮展,未來線上的國際賽事成為了可能。同時,未來或許整個電競賽事的製作與播出都將被搬上雲端。
作為亞洲電子競技體育聯合會的主席,霍啓剛通過視頻發言的形式表示,“亞洲電子競技體育聯合會在今年的5月,成功的與海灣運動會合作,使電子體育第一次以金牌項目出現,進一步提升了提升電子體育的地位和影響力。”此外,由亞奧理事會與亞洲電子體育聯合會共同發起的電子體育項目官方賽事“亞運征途”(Road to Asian Games)也即將開啓,人聲鼎沸的電競賽場終將歸來。
紅星新聞記者 胡敏娟 裴晗
編輯 包程立