爐石傳説:戰棋大平衡,亞煞極算是加強,嘲諷流獲得巨大加強?

爐石傳説暴雪嘉年華。更新了巨量的內容,當然這是按爐石傳説這個遊戲來説,守望先鋒2,基本等於啥都沒有,就公佈了兩個不知道什麼時候才能用上的英雄技能,比如大錘能E兩次,S能主動結束之類的。這麼一看,還是爐石傳説的內容多,這次咱們主要看看酒館戰棋的平衡問題。

一、英雄平衡

爐石傳説:戰棋大平衡,亞煞極算是加強,嘲諷流獲得巨大加強?

兩費,在戰吼開始時,召喚一個你當前等級的隨從。將該隨從的一張複製置入你的手牌。原本只有前半段,算是巨大的加強。不過時間太短,還沒選到,不知道有沒有大神已經測試出來了?

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升本給的人才地圖,從兩費回調到三費。其實個人一直不是很能理解這技能到底為什麼強,就為了額外發現一個當前等級的隨從?兩費的時候還可以説是便宜,但三費之後怎麼樣,就不好説了。

穆克拉的香蕉明猩,一費獲得兩個香蕉,其餘玩家在你的回合結束時獲得一個。然後大香蕉的掉落率提高為1/3。捨己為人,只是苦了穆克拉的下一個對手。

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奧秘哥,曾經因為寒冰屏障的問題被反反覆覆的削弱,調整,緊急下線。如今可好,一局裏只能發現一次寒冰屏障,設計師早這麼決定,問題早解決了。

二、棋子平衡

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永恆者艾麗斯特拉被移除,這卡很強嗎?很強嗎?強嗎?嗎?至於被移除嗎?但原因還是有的,這個往下看就知道了,不是壞事兒。

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從2/4/2變成2/3/2,你以為這是削弱了?不,每召喚一個亡語隨從,從+1+1變成+1+2。雖然跟當初一費的還是不能比,但多少算是個加強。只不過畢竟是個二費隨從,能不能養得起來,真不好説。

蠟燭騎士託瓦格爾,從1/2變成1/3。“史詩級”加強,原本被魚人解決,跟小老虎打個平手;加強後就可以跟魚人打個平手,再安全解決小老虎了。

喊號食人魔,從2/5變成2/6,海盜在中期的戰鬥力略微加強。

熔融岩石,從2/3變成2/4,元素在前期的戰鬥力略微加強。

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帝國之手,從每當一個友方嘲諷隨從受到攻擊時,使其獲得+3攻擊力。變為每當一個友方嘲諷隨從受到攻擊時,使其永久獲得+2攻擊力。我感覺,顧影自我感覺,這怕是新時代的巫妖王要出現了。結合這張卡,就難怪為什麼永恆者要被移除了。

亞煞極的勇士(每當一個嘲諷隨從受到攻擊,永久獲得+1+1)從2/2變成4/4,依舊是四星棋子。那還有什麼好説,嘲諷流崛起。

回收機器人,從五星變成四星;坎格爾的學徒從3/6變為4/8,機械流多少能起來一點了吧?

三,整活幾乎沒了

爐石傳説:戰棋大平衡,亞煞極算是加強,嘲諷流獲得巨大加強?

最後,整活確實被設計師盯上了,原本是每召喚一個棋子判定一次三連;後來是等所有棋子都召喚之後,才判定三連。一共才七個格子,銅須卡德加就得兩個了,全部召喚出來也就剩五個,怎麼整活?

不知道各位對這次平衡,還滿意嗎?

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