楠木軒

索尼加大PS5生產量,並預計該產品將打破其24年前的銷售記錄

由 巫馬言 發佈於 科技

索尼集團預計在2022年4月開始的財年中銷售史上最多的遊戲機,該公司計劃生產至少2260萬台PlayStation 5,以實現這一目標。

吉姆·瑞安(Jim Ryan)是索尼遊戲子公司索尼互動娛樂的總裁兼首席執行官,他在週四(5月27日)的佈會上説,索尼互動娛樂將“確保2022財年將成為索尼遊戲機銷售的最高年份”。

索尼遊戲機銷售的最佳年份是1998財年,當時該公司售出了2260萬台原始PlayStation遊戲機。PS2是索尼有史以來最暢銷的遊戲機,銷量超過1.55億台,2002財年該款遊戲機的年度銷量高峯為2200萬台。

上個月,索尼宣佈計劃在截至2022年3月的一年中,銷售超過1480萬台PS5遊戲機,這一目標超過了廣受歡迎的PS4第二年的出貨量。

瑞安做出這樣承諾的同時,嚴重的芯片短缺正在使許多企業受到打擊,包括汽車製造商和科技公司。索尼承認,芯片短缺正在使該公司難以跟上需求,持續的芯片限制可能會阻礙產出。

因此,零售價為499美元(約合3183人民幣)的PS5遊戲機在StockX等轉售網站上的價格高達900美元(約合5741人民幣)。

瑞安還表示,PS5已接近盈利,標準硬件版的生產預計將在下個月進入盈虧平衡點。索尼也有數字版的PS5。

索尼互動娛樂負責人強調,各種因素將推動PS5和該公司整體遊戲業務在未來增長。這些因素包括虛擬現實和基於雲技術的遊戲等尖端技術,以及PS5在中國的發佈。

本月早些時候,PS5在中國發布,瑞安説“市場反應絕對不一般”。他指出,該公司將擴大中國本地營銷投資,專注於形成本地夥伴關係,並製作中國製造的遊戲。

為了進一步爭取擴大其客户羣,索尼將加快其在PlayStation方面的獨家內容工作,並將對其工作室和夥伴關係進行更多投資,來實現其知識產權的商業化。

該公司計劃出版更多可以在PC上玩的遊戲,並將其標誌性的PlayStation內容擴展到手遊。瑞安説,在索尼電影和電視節目中使用其知識產權將“對索尼的整體業績做出有意義的貢獻”。

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作者: Lola

責編:趙知樂