作者:NGA-freNvy
先截個人權, 本來萬戰的,但走了點歪路現在重新換了下算法掉下去了。
藪春作為第三好養的T(前二是漏洞的兩位)和有着比同期L2D皮膚更用心製作的皮膚模型,應該開始出現在論壇的視線裏了,所以特意寫一下小型攻略,希望可以幫大家少走彎路。
首先是人物機制:
首先説一下藪春最核心的技能,這個技能可以説是決定了了藪春的一切。
在配合下,50%的高覆蓋率的繳械讓藪春的生存能力大幅提升,而且百分比回血讓藪春有足夠的資本百分比生命值,並且能更高效地利用反傷屬性。
最關鍵當然是,這個技能升級只加算力傷害倍率,滿級也只“高達”150%,即使藪春擁有略勝赫波而且位居守衞榜首的算力黑字532這個技能其實沒有必要去點的。
然後到被動,這個被動可以拆分為兩部分:
1、三次平A可以增加生命值上限;
2、額外生命值提供算力防禦。
第一部分的效果,目前可以使藪春即使在過載的情況下依然能夠回覆少量生命值的;另外由於藪春在繳械結束前會提前開始平A,導致在足夠的攻速下可以在3秒的技能施放間隔內A出3次,觸發效果。
而第二部分的效果,可以直接理解為觸發被動時增加算力的3%的算量防禦,一般情況下基礎算力能有1000+,在協議的增幅下大概可以去到2000+甚至 甚至3000+ ,也就60-90點算量防禦。
最後還是介紹一下大招,這個大招目前可以説是連腦補的應用場景都沒有。只擊飛不擊退並不能有效地使定身生效。基本上沒有什麼實用價值。
其次是隊伍搭配:
首選安吉拉,安吉拉6秒拉3秒條,可以使藪春做到3秒讀條3秒持續施法的,能夠有效控制近戰敵人,一半的時間無法平A及釋放技能;
其次是算射,通過協議和鼓舞射擊能夠提供大量算力,美中不足就是腦洞大開減血上限,不過30%大概15000血很快就能靠被動補回來;
以後試到什麼好玩的再補充。
然後是算法:
對藪春來説,有效屬性有以下幾個:血量、算力、攻速、急速、治療效果、閃避;
其中算法需要提供30攻速,以及30%技能急速:
30攻速可以讓藪春在3秒的讀條時間內A出3次,觸發被動;
而30%的技能急速配合上電子對抗的20%技能急速,可以讓技能CD壓進6秒,達成上面所説的安吉拉藪春combo。
鑑於一個急速主屬性+副屬性+矢量套是30.8%,所以建議特異區選擇一個急速矢量、一個治療矢量和一個治療單格。副詞條需要一個技能急速,剩下的可以治療效果和閃避率裏面隨便挑 個人傾向於治療效果配合反傷 ;
由於特異區選擇了矢量,為了30攻速,需要在攻擊區選用算力百分比的推演 搶手貨 ,副詞條是生命值和百分比算力;
最後穩定區,由於藪春是3秒捱打3秒回血,往往能夠活到結束,而且沒有基礎減傷沒有護盾,主動技能是百分比回血。所以個人推薦用血量百分比的機械學習。反傷和戰後存活的高額回血十分適合藪春。推薦副詞條是雙血量。
最好是函數適配:
藪春並不吃函數,但是除了盾套絕對防禦都能有效增強藪春。例如防禦領域的免死百分比回血,重疊反射的釋放技能百分比回血並加反傷,算力修補套的額外算力及按算力回血等。
*附加説一個可能會改變算法搭配的情況: 不切實際的情況
安吉拉的急速穩定堆到125.8%,也就是冷卻壓進6.2秒,配合矢量3件套做到5.2秒一次技能的上限。 目前是105.4%還差20.4%也就是一個主副急速算法。
然後這樣藪春就會把急速拉滿,到59.6%(雙主副急速矢量+急速單格,配合電子對抗達成79.6%急速,冷卻壓到5s)
這樣讓藪春站在開場釋放技能的格子,可以使任何吃繳械和推條的敵方近戰永遠開不出技能。
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