國產遊戲時隔8個月重啓版號,巨頭缺席!這半年1.4萬家遊戲公司註銷

本文來源:時代財經 作者:張雪梅

國產遊戲時隔8個月重啓版號,巨頭缺席!這半年1.4萬家遊戲公司註銷

圖源:視覺中國

4月11日,國家新聞出版署更新國產網絡遊戲審批信息,本次共有45款遊戲拿到版號,其中包括移動款遊戲39款,客户端5款,遊戲機-Switch端1款。

三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《塔獵手》《盒裂變》、4399《萬物之上:覺醒》、西山居《劍網3:緣起》、莉莉絲《生活派對》等均在其列。值得注意的是,此次公示沒有網易和騰訊的遊戲版號信息。

這是時隔近8個月後,國產遊戲版號再次核發,上一次的遊戲審批結果發佈日期還停留在去年的7月22日。

三七互娛方面人士對時代財經表示,版號的重新開放確實為行業注入了一針強心劑。“在過去的一段時間內,我們除了提高產品質量,也在根據有關部門的指引和要求,逐步進行版號的申請。”

“很驚喜,畢竟一年多沒有發放版號了。”一位小型遊戲工作室創始人告訴時代財經,發放遊戲版號對整個行業來説是好消息,但他也對未來的激烈競爭表示擔憂。

“現在全國的遊戲產品非常多,每年的申請數量比較大,大廠們也有很多項目堆積在手上。隨着審核要求逐步上升,出版署會優選合格的產品發放版號,這對於中小型遊戲廠商而言,會更有挑戰性。”

五個月內註銷1.4萬家遊戲公司

去年7月,騰訊的《從前有座靈劍山》、騰訊極光計劃代理聽楓語開發《揀愛》、網易的《蛋仔派對》、虎牙的PC沙盒遊戲《龍與家園》、4399《桃花師》等遊戲獲得版號,這是2021年最後一次更新遊戲審批信息。

根據GameLook統計數據,2021年國家新聞出版署共發佈755個遊戲版號,相比2020年的1405個同比下降46.26%,2018年來已經實現4連降。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,或許也是遊戲版號數量控制的原因之一。早在2018年,教育部、衞健委、國家新聞出版總署等八部門就印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出要控制新增網絡遊戲上網運營產品數量。

天眼查APP數據顯示,2021年版號暫停發放的五個月內,共有1.4萬家遊戲相關公司註銷,2020年全年註銷數約為1.8萬家,2019年約為1.6萬家,且多為中小遊戲公司。

事實上,這並不是第一次遊戲版號暫停核發,2018年也曾暫停9個月。

2018年3月29日,新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,稱機構改革帶來了對遊戲審批工作的影響,此後一直到當年的12月,遊戲版號都處於審查凍結階段,直到12月29日,才重新放出國產網絡遊戲審批名單。

雖然遊戲版號的暫停發放導致遊戲行業開發積極性下滑,部分小型遊戲工作室倒閉,但也推動了國內遊戲公司出走海外市場。

加碼海外市場,《原神》入圍北美暢銷榜前三

根據中國音數協遊戲工委數據顯示,我國自主研發遊戲海外市場的銷售收入自2014年的30.76億元增長至2021年的180.13億元。2018年遊戲版號凍結,行業出海進程明顯加快,2018~2021年,銷售收入實現翻倍增長。

Sensor Tower數據顯示,2021年第三季度共有25款中國手遊入圍北美區暢銷榜Top100,實現收入9.7億美元,拿下美國市場23.3%的份額,主要以中重度體驗的角色扮演、策略類、射擊類為主。其中,米哈遊的《原神》和趣加Funflus的《State of Survival》兩款遊戲分別佔據3和第10位。

憑藉《原神》和《State of Survival》在海外市場的成功,今年3月中國手遊發行商收入排行中,騰訊、網易、米哈遊和趣加Funflus位居前4位,三七互娛排行第8。

三七互娛人士對時代財經表示:“我們非常看好海外市場,海外業務已經成為我們增長的主要驅動力之一。2022年,三七互娛將以MMO、SLG、卡牌、模擬經營等產品為主要賽道,不斷拓展產品矩陣。”

目前,騰訊、網易、中手遊的不少遊戲開發都選擇與國外公司合作、獲取IP。例如網易的《哈利波特》與華納兄弟合作;中手遊的《航海王》合作方為東映動畫;世紀華通的《JOJO的奇妙冒險》合作方為日本的Klab。

不過,原創IP在遊戲公司出海中也能起到助力作用。山西證券研報指出:原創IP的優勢在於可以實現遊戲廠商對內容的完全把控,避免原著限制和版權風險;規避了文化隔閡帶來的市場準入門檻,具備較高的本地化調整空間。在研發能力充足的情況下,原創IP是遊戲出海成功的較好選擇。

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