上線13天后,重新評價一下《幻塔》的“開放世界”體驗

《幻塔》已經上線13天了,你覺得這個“開放世界”如何呢?

《幻塔》這款遊戲之所以備受關注,最重要的還是核心標籤“開放世界”。最初大家對這款遊戲各有評價,可能與玩到的內容不足有直接關聯,每個人只在意自己看到的,而如今過去一週多,基本體驗到了大多數的玩法,可以更整體的來重新評價它了。

上線13天后,重新評價一下《幻塔》的“開放世界”體驗

因為開放世界的產品很少,前期每一款都可以稱為“開創者”,所以必須要找到自己獨有的特色,才能讓玩家真正認可。玩了這麼長時間,遊戲日報君覺得《幻塔》至少是“可圈可點”的。

上線13天后,重新評價一下《幻塔》的“開放世界”體驗

首先,它真的可以當做一款“單機遊戲”來玩。

遊戲日報君前期有將近三天的時間,推薦的各種任務都沒有做,就只是看看劇情,在遊戲裏四處尋找探索點。能讓我覺得很不錯的原因有兩點:

1是自己玩不覺得無聊,帶着解謎的遺蹟副本,有連連看、跳躍挑戰、迷宮等等各種小玩法的夢境,還有各種高難度的寶箱點,都自帶“成就感”;

2是其他玩家“內卷”不到自己。遊戲日報君身邊還有幾個朋友也在玩《幻塔》,他們是跟着大部隊走每天練到世界等級上限的。我也知道了有更高等級才能解鎖的副本和地區,但仍舊是按照自己喜歡的方式在玩,並不會覺得有壓力。

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其次,《幻塔》組團玩也更有趣。

《幻塔》做的是輕社交,就像是上面遊戲日報君提到的,你可以自己玩毫無壓力,但同樣也可以跟別人一起玩,這裏尤為重要的是,你能感受真正的“身處同一個世界”。

比如這兩天遊戲日報君就在帶着一個妹子玩,我在地圖上陪她四處溜達找寶箱開,一起清理寶箱守護怪解鎖被封印的補給艙,一起推動機關解鎖紫色三角密碼箱的屏障;路上有可以拾取的食物材料,並不是各論各的,她撿走之後在我的視野裏也會消失。

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用隊友召喚功能,還把妹子帶上了納維亞的浮空遊樂園,這裏似乎官方做了單獨的設定,並不會因為抑制器等級不足掉血,當真是非常適合兩個人約會了。種種細節都讓遊戲日報君感覺好像是人就在妹子的身邊,快樂直接拉滿。

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雖然這遊戲也不可避免出現了一些BUG,但官方修復的速度還是比較及時。總體來看,遊戲日報君覺得它還是能得個8分以上的評價的。你覺得呢?

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