近日,App Annie發佈了《2021年移動遊戲解析》報告。報告中顯示,新冠肺炎疫情爆發一年來,移動遊戲市場需求保持強勁增長態勢,沒有放緩跡象。
報告顯示,今年2021年移動遊戲支出有望超過1200億美元,達到家用主機遊戲的3.1倍。上半年,每週在移動遊戲中的用户支出達到17億美元,與疫情前的水平相比上升了40%。
另外,今年上半年有810款遊戲的平均每月用户支出超過100萬美元,其中7款遊戲的平均每月用户支出超過1億美元。這與2019年相比上升了25%,2019年有650款遊戲的每月用户支出超過100萬美元,而僅有2款遊戲的每月用户支出超過1億美元。
海外市場機會
今年上半年情況,在移動遊戲用户支出方面,亞太地區 (APAC) 仍是全球支出最高的區域,佔據超過45%的市場份額。但隨着美國、德國和英國等其他地區快速發展,亞太地區的市場份額增長已經趨於穩定。
1、西方市場,女性移動遊戲玩家數量超過男性玩家。《Among Us!》和《ROBLOX》不僅在Z世代中明顯更受歡迎,在女性受眾中也有更高的使用傾向。《精靈寶可夢 Go》在全球獲得了廣泛的歡迎,但整體趨勢傾向於男性受眾。
2、沙特阿拉伯和土耳其的移動遊戲用户支出實現顯著增長,2020年的數據與前一年相比,增長幅度分別達到60%和35%左右。
3、每台設備的平均每月在移動遊戲中的支出呈現顯著增長趨勢,以日本為主導,其上半年每台iOS用户支出上漲到12.6億美元,不過Google Play用户支出出現下滑,從2019年的16.7美元下降到今年的12.7美元。
4、從下載量排名看潛力市場,除了印度是全球最大的移動遊戲市場,巴西、印尼和俄羅斯等市場的機遇趨於成熟,未來幾年將有望迎來高速增長。
品類分析和趨勢
總的來説,超休閒遊戲佔據了最大的下載量份額,角色扮演遊戲在應用商店變現方面表現最佳,而射擊遊戲在使用時長方面處於領先地位。
1、超休閒子類別引領了遊戲下載量增長。
在今年上半年,超休閒遊戲佔據了三分之一的移動遊戲下載量,下載次數達到68億次,與2年前相比高出2倍,與3年前相比高出近5倍,同時大約有一半的新款超休閒遊戲至少產生了500萬的下載量。
在按下載量排名前10位的子類別中,有4種屬於超休閒遊戲。益智(超休閒)子類別具有最大的下載量單個市場份額,而動作子類別具有最高的同比增長率,為37%。《Join Clash 3D 》屬於動作(超休閒)子類別,是2021年上半年下載量最多的超休閒遊戲。這些簡單的輕量級遊戲能夠迅速吸引更多玩家的注意和深度參與。
其他高增長的子類別是面向兒童,例如 《Toca Life World》,在超過 100 個國家/地區的iOS平台中,位居教育類別榜首。
2、上半年角色扮演和策略遊戲帶來近50%的用户支出。
這些硬核類別遊戲在移動設備上取得了成功,證明了在屏幕時間方面,移動設備有着與主機遊戲和 PC 相抗衡的競爭能力。
其中,角色扮演遊戲的變現表現最佳,子類別包含團隊戰鬥和 MMORPH 等在線功能,在用户支出排行榜上位居榜首。吃雞遊戲和創意沙盒子類別也具有在線功能——表明各種遊戲類別中的玩家都有建立聯繫和獲得社交體驗的需要。
在熱門遊戲中,跨平台玩法功能變得越來越突出——跨設備(例如移動設備或主機)訪問相同遊戲進度的功能似乎呈現上升趨勢,該功能讓用户可以與使用相同遊戲不同平台版本的玩家一同遊戲。
3、硬核遊戲推動50%的使用時長增長。
在2021年上半年,射擊、動作、角色扮演遊戲和策略類別下的遊戲大約佔據一半的總使用時長。按使用時長市場份額排名前3位的子類別主要依賴於社交和在線功能。《Free Fire》是一款脱穎而出的吃雞遊戲(射擊)遊戲,在全球的遊戲中,該子類別大約佔據四分之一的使用時長。
展望未來
1、在大部分地區,超休閒遊戲仍將推動下載量市場份額增長。
超休閒遊戲類型經歷了需求激增。為保持競爭優勢,App Annie預計將有更多的超休閒遊戲進一步完善,融合多種機制,打造更深入的互動體驗。
2、創新類別有望顛覆目前的市場主導類別。
在韓國、日本和中國等亞太市場,角色扮演遊戲一直在用户支出方面佔據主導地位,但多年來,它們的領先地位也受到了挑戰。在《賽馬娘》等偶像訓練模擬遊戲的推動下,日本的模擬遊戲穩步增長,《賽馬娘》是2021年上半年日本收入最高的遊戲。在中國,角色扮演遊戲主導的用户支出份額受到了策略和射擊類遊戲的挑戰。
博彩類別一直是澳大利亞等市場的主導遊戲類別,但近年來,《生存之國》等策略遊戲和《原神》等角色扮演遊戲開始侵佔市場份額。隨着移動遊戲領域不斷髮展,App Annie預計會有更多發行商向新類別和新市場擴張,消費者的偏好也將繼續發生改變。
3、射擊遊戲、動作和具有在線及社交功能的類別將進一步推動全球遊戲時間增長。
預計在消費者尋求與家人和朋友保持聯繫的情況下,在2021年,即使防疫措施有所放鬆,社交和多人遊戲功能的需求依然旺盛。
鑑於設備規格和用户界面的特點,移動遊戲使硬核遊戲變得更加“休閒”。然而,手機功能已經足夠強大,能夠提供“硬核”遊戲體驗,並支持跨平台遊戲。5G 的到來將減少延遲和滯後體驗,App Annie預計會最先在遊戲領域(尤其是硬核遊戲領域)看到它的影響。
互聯遊戲是移動遊戲整體用户支出的最大推動力,App Annie預測這將是 2021 年及以後的一個關鍵增長領域。