楠木軒

魔獸世界:隨機團難度太高,福利成了末日?設計師也很委屈

由 廉擁軍 發佈於 科技

《魔獸世界》9.0版本從上線開始就被很多玩家詬病太難,而後來暴雪設計師的反應顯然也證明了玩家的體感沒有出錯,連續三輪副本難度大削弱,直接把副本整體難度下調了40%還要多。然而就算設計師幾次三番的削弱副本難度,竟然仍有玩家抱怨副本難度過高,並且直接開始質疑暴雪設計師把“新手福利”設計成了“新手末日”。

最近就有很多新手玩家在論壇和社區抱怨,暴雪設計師已經把隨機團存在的意義搞錯了。在這些玩家看來,隨機團目前難度實在太高,而隨機團設計的初衷應該是讓新手玩家和休閒玩家也能愉快地體驗暴雪設計的最新團本;在這樣的難度下這個目的還能達到嗎?

這些玩家舉出的例子就是嘯翼這個BOSS,這個BOSS在在隨機難度卻經常能造成滅團,甚至可以讓人滅散,這很明顯不合理。不過也有一些玩家認為這些所謂的“新手”太矯情,這很明顯是玩家的問題而不是暴雪的問題。那麼隨機團是不是真的有問題呢?

隨機團確實有大問題

其實如果是《魔獸世界》老玩家的應該知道,嘯翼並不是第一個隨機團殺手。在最近幾個版本里,幾乎每一個副本里都有至少一個這樣的角色,其中的典型就是8.3的尼奧羅薩副本的尾王恩佐斯。

恩佐斯有着內外場和理智值機制,但隨機團裏很難有人真的指揮明白究竟誰該進內場誰該進外場,所以隨機難度的恩佐斯經常是非常混亂,老玩家覺得簡單,新玩家一頭霧水;最後新玩家被老玩家逐步清出場外,剩下一羣已經會打的老玩家小號才能過BOSS。

從這樣的結果看隨機團究竟有沒有問題已經不言而喻了。而且更可怕的是,哪怕新玩家最後學會了打恩佐斯,但進入隨機團也會重新踏入最初的輪迴,依然只能選擇把零經驗的玩家踢出隊伍,永遠惡性循環。

當然,隨機團雖然存在問題,但面對這些問題也許暴雪設計師也感覺很冤枉,因為暴雪設計師也有苦衷。其實這些淪落為“隨機團殺手”的BOSS都是副本里的機制BOSS,而機制BOSS是很難簡單的平衡其難度的。

機制BOSS的設計充滿了設計師的“惡意”,但也正因為這些“惡意”,機制BOSS才有其獨特的魅力。在隨機難度裏,數值BOSS可以平衡數值讓新手玩家和休閒玩家愉快通關,而機制BOSS設計牽一髮而動全身,甚至修改一個機制都會讓BOSS變得過於白痴,過於無聊。

還是拿嘯翼這個BOSS來説,在正常難度的副本里,嘯翼一般都是第一個被擊殺的,因為這個BOSS只要瞭解機制相當於白給;而到了隨機難度就完全不同了。暴雪早在測試服就發現了嘯翼作為機制BOSS在隨機團不能當一號,所以暴雪已經把嘯翼放在了第三個分區,希望玩家能對遊戲有一定了解後再進入,可惜嘯翼還是成為了隨機團殺手。

總的來説,《魔獸世界》的隨機團的確存在大問題,而且這個問題已經持續了很多版本了。但是面對這樣的問題,設計師似乎也無從下手,因為機制BOSS的削弱不是單純的數值這麼簡單。不過暴雪設計師雖然已經把隨機團存在的意義搞丟了,但這些問題也不是無解的,最簡單粗暴的辦法就是讓機制BOSS直接變成“傻子”。

那麼小夥伴們覺得目前隨機難度合理嗎?你們有什麼好的修改創意嗎?