在小浣熊水滸卡發行二十週年之際,統一集團首次正式將小浣熊水滸卡IP授權暢遊公司。後者宣稱將立足於經典水滸卡,美術推陳出新;糅合放置卡牌玩法,聯動線上線下;為玩家呈現了原汁原味的集卡手遊《小浣熊水滸傳》。
提塔利克工作室將全權負責小浣熊水滸卡這一童年經典的研發與製作。單單提及名字,可能令人感到陌生。但要是聯繫一下2017年的易幻網絡投資案,相必會有不少人頓時瞭然。
易幻網絡於2017年8月份與北京提塔利克科技有限公司簽訂增資協議,以溢價增資的方式向提塔利克投資人民幣300萬元,取得增資完成後提塔利克3%的股權,增資後提塔利克估值1億。提塔利克成立於2016年,創始人黃永鋒和聯合創始人楊光均來自暢遊公司,旗下產品有《刀塔聯盟》《三國吧兄弟》等。
小浣熊水滸卡發行二十週年與出身老牌遊戲公司暢遊的工作室強強聯手,這波堪稱真正意味上的“爺青回”。
放置賽道僧多粥少,《小浣熊水滸傳》如何破局將成看點
放置賽道最不缺乏奇蹟,幾十萬成本搏出上千萬月流水的案例屢見不鮮。
《冒險與挖礦》上線,實現單月總流水突破2000萬元的好成績;《放置奇兵》在海外市場崛起,成功扭轉研發公司的營業虧損;《旅行青蛙》攻陷社交板塊,4個人10個月換回300萬營收;《劍與遠征》與《不休的烏拉拉》等產品,也是實現流水和留存的雙贏。
回報豐厚的放置賽道,已是一些從業者眼中的香餑餑,很想咬下一大口。遊戲團隊有需求,諸多數據機構也是紛紛跟進。AdTiming發佈的《2020年放置手遊研究報告》就概括了這段時間的市場概況:
畫風方面,2D、3D卡通最常見;留存方面,“模擬經營+放置”的搭配佔據領先地位;地區方面,美國用户量最大、中國(iOS)IAP營收最高;廠商方面,莉莉絲拿下IAP盈利桂冠。
放置賽道早已經歷數次洗牌,如今競爭激烈。在神仙打架中,《小浣熊水滸傳》如何破局將成看點。有業內人士表示“贈送AR實體卡會是喚醒當年用户的好手段,這對童年情懷的利用也是大有裨益。正如漢堡王X《部落衝突》X餓了麼的聯動那般,在主題餐與快閃店等線下場景為玩家營造真實沉浸的互動體驗。這還是消息發酵的曝光良機,會是次不錯的複合式營銷。”
還有人表示學習前輩經驗,比摸着石頭過河要穩健得多。畢竟,全球收入前三的放置遊戲(《劍與遠征》、《放置奇兵》、《Mobile Legends:Adventure》)均是國產出品。明星代言迅速起量、優秀的遊戲設計留住玩家、合適的生產循環等,都將是值得《小浣熊水滸傳》學習的寶貴指導建議。
《小浣熊水滸傳》沒有選擇市場中擁有最大用户池的“模擬養成+放置”,其實令不少從業者感到意外。同類產品中,《最強蝸牛》與《Baby&Mom Idle 3D Simulator》憑藉新穎的題材和趣味十足的遊戲設計,在賽道中一騎絕塵,實現DAU與IAP的雙贏。
不過,“卡牌+放置”也未嘗不是個好決定。《劍與遠征》作為其中翹楚,已經向大家展示了這個搭配的可怕潛力。全球148個國家和地區玩家的高分推薦、超過1500萬玩家、幕後團隊瓜分1.9億獎金,一條比一條勁爆的消息羨煞旁人。雖然“卡牌+放置”確實被市場證明可行,但賽道的激烈競爭不容小覷,《小浣熊水滸傳》將如何破局,我們大可拭目以待。
苦澀的抉擇:契合當下 vs 童年原味
雪中憑槍行的豹子頭·林沖,持劍引風雷的入雲龍·公孫勝,英氣逼人的一丈青·扈三娘等一百零八位梁山好漢,是不少人孩提時代的剪影。恰逢98版《水滸傳》電視劇熱播,小浣熊乾脆面的水滸卡風靡大江南北,曾在當年掀起了一股集卡熱潮。
還記得小時候吃了一箱乾脆面也沒有拿到的那張水滸卡嗎?還記得曾經背的滾瓜爛熟的天罡地煞座次排名嗎?還記得童年一起在牆角拍卡的小夥伴嗎?當時,水滸卡可謂少年社交的通行證。擁有稀有卡的同學,簡直就是全班最靚的仔。
那麼,問題來了。《小浣熊水滸傳》能夠沿用這一畫風嘛?
新老選手在卡牌手遊賽道上馳騁,培養出一批又一批的用户。他們的審美,在不知不覺中變成了市場的形狀。這裏有《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》主打的日系治癒畫風,也有《劍與遠征》、《部落衝突:王室戰爭》主打的歐系卡通畫風,還有《山海鏡花》主打的中系水墨畫風。
小浣熊水滸卡的畫風並不常見。雖然不常見不代表不受歡迎,但是意味着門檻和調整週期。對於分秒必爭與美術定生死的卡牌手游來説,弊大於利。
▲拋開過往向市場看齊,不寒磣
《小浣熊水滸傳》心裏有數,把美術改成了適應當下的風格。只不過,沒了童年濾鏡、沒了特立獨行、沒了《繪卷水滸》Like,《小浣熊水滸傳》能否保證競爭力?在這裏,我們不免心中犯嘀咕。
情懷耗盡前的奔襲,產品能走多遠就看這一搏
《小浣熊水滸傳》的宣發團隊是明白人,知道喚醒情懷的最好方式除了美好的回憶錄,還有實在的抽獎券。從BBQ味小浣熊廣告,水滸英雄卡冊,到手辦與盲盒與乾脆面本體的抽獎,《小浣熊水滸傳》在春節前後的動作可謂快馬加鞭,生怕力道不夠。待消息發酵,他們連忙舉辦“上元佳節至 賞水滸故事”活動,既是凝聚同好,也是宣發手段。
▲隔壁娃都饞哭了
有人運用凡爾賽式文體分享住在超市集卡的幸福生活;有人靠廢鐵逐夢108簡述自身的“撿破爛”集卡歷程;有人更是自爆糗事“因為搞集卡小市場被舉辦,慘遭千字檢查與父母混合雙打的Gank”。
《小浣熊水滸傳》還活用背靠統一集團正版授權的優勢,推出小浣熊水滸傳盲盒周邊、全新立繪典藏卡、定製卡冊等物件。擺在其他遊戲產品面前的難題,在這裏輕而易舉。深耕IP衍生產品線、實體店集卡聯動線上線下,這波操作堪稱雙贏。
▲別的遊戲能做到嘛.jpg
童年濾鏡也有保質期,能否在情懷耗盡前打下自己的個性標籤,將是決定《小浣熊水滸傳》產品能走多遠的關鍵。好在有當年積攢的用户流量與宣發團隊的捨命一搏,留給《小浣熊水滸傳》發揮空間挺廣。至於結果如何,到時自然見分曉。