三國殺有線上和線下兩種玩法,而線上方便快捷,線下則是朋友之間聚會的神器,手殺菌就最喜歡找幾個好朋友來一局三國殺了。不過面殺雖然玩起來很歡樂,但是面殺其實有着自己的特殊將池,有一些武將雖然出了實卡,但一般情況下再打開一副牌後都會馬上丟回盒子以後也不會再用,因為他們要麼操作起來極其麻煩、要麼就是線上線下強度完全不對等,根本沒法玩!
改變規則類
首先要説的就是那些玩法上異於常人的武將,他們會有一個與遊戲玩法完全相悖的技能,例如須有就是個好例子。許攸的鎖定技"寸目"令其必須從牌堆底下摸牌,可以躲過很多改變牌堆頂的角色技能;而他的"成略"和"恃才"相互配合還能打出鉅額爆發並且保證大過牌量,在線上是一個絕對的強將。
然而到了面殺裏,許攸的強度就大幅下滑了,首先這個牌堆底摸牌在玩實卡的時候非常麻煩,每次都要弄半天,還很容易不小心把牌堆給打翻;其次雖然過牌量不小,但也不算很大,而平時玩面殺牌又洗不勻,這就特別容易導致許攸半天抽不上好牌,結果一回合耍半天還做不了大事,嚴重影響全部玩家的遊戲體驗,所以開除出面殺籍!
技能無限制類
雖然不管是線上線下那都是非常怕"卡手"這麼個狀況發生,不過線上好歹有手氣卡刷刷牌,而面殺開局抽到什麼那就是什麼了,這個時候問題就來了,像是界馬超、界徐盛這類極度依賴某種牌的角色在面殺時就極其無奈,如果半天抽不到自己想要的牌,那就永遠放不出技能,只能乾瞪眼。
而那些發動技能不需要特定牌型就能夠發揮出巨大作用的武將就成了面殺的香餑餑,例如過牌能力驚人的界孫權,手牌質量差就直接全部制衡,還能再白摸一張,打五人場做主公簡直無敵;還有郝昭這種手牌質量好與壞都沒關係,牌好用光了就削對手、牌差用不完就補隊友的角色,都是面殺玩家非常討厭的存在。
技能文本型
三國殺的武將雖然越來越多,不過面殺的玩家其實更喜歡的首批界限突破時期的那系列武將,技能效果簡單粗暴,技能最複雜的也不過是趙雲、張飛(替身回血)這種加了個小配合的武將,這些技能都言簡意賅,而且也能讓老將們煥發新生,所以老手們還都比較樂意接受這些武將機制。
不過後來拓展包中推出的武將技能開始複雜了起來(留贊、麴義這些例外),有一些武將他們強度一般,但由於技能字數極多,多以讓很多玩家都覺得很強,例如首位轉換技武將嚴顏,強度其實很一般,不過由於發技能要給別人解釋個半天;甚至還有張琪瑛這種技能文本長達近400字的怪物,讓其他不懂技能的玩家更是聽解釋聽得一頭霧水,所以果斷禁用技能字數過多的角色!
所以線上可以追求一下競技性,但是在線下的面殺,大家更希望的是玩一把簡單輕鬆的遊戲,技能明瞭、不影響體驗的快速遊戲自然是最好的了。那麼各位老玩家,你們在面殺時會剔除哪些武將呢?歡迎在下方評論區留言分享你們的遊戲經歷哦~