楠木軒

魔獸世界:暴雪承認法師塔難度太高,其目的想法,讓人有點難受

由 郎文芬 發佈於 科技

在魔獸世界中,看來法師塔的難度對於大部分玩家來説確實有些勉強,雖然有不少攻略可以看,但還是有很多玩家無法通過,現在沒打過的玩家可以再等等了,暴雪也已經承認法師塔難度過高,就要進行修改了,當然對於玩家們來説,每次都是這個樣子,已經見怪不怪了。一種玩法上線之前肯定都是經過測試服測試的,但現在看來測試服的存在有必要嗎?

人家原話是這樣的,只要你們這些菜雞玩家打過,但就是要看看到底是哪些玩家扯了後腿,本來在測試服難度就不低,到了正式服血量直接提升三倍。現在魔獸世界正式服對於很多玩家來説確實一言難盡,看看別的遊戲,玩家們上線之後一般做法都是送送送,為了挽留玩家們的留存率,對於玩家們都是各種討好。

而魔獸世界正式服還是以前的那一個套路,現在遊戲玩家一般都是休閒,跟十幾年前肯定是有區別的,那個時候魔獸確實可以改變玩家們的風潮,但現在不同了,沒有人還喜歡那些高難度的玩法了,因為老玩家基本都沒有那麼多時間,懷舊服為何人氣能超過正式服,原因不就在這裏嗎,因為玩家們對於正式服團本都打不動,而懷舊服不僅可以懷舊服,團本什麼的基本都是隨便過,所以玩家才多。

現在正式服大部分玩家上線率肯定非常低,這也是不言而喻的事情,小編也是信仰這麼多年也有點傷心,現在魔獸世界上線,根本沒有那種刺激的感覺,每次到了新版本,都是一臉難受,這次又要整什麼幺蛾子。

不給休閒玩家留活路這是幾個意思,其實現在正式服大部分玩家都是休閒吧,牌子機制又不是沒有先例,戰役的時候場景拿過來用一下不就行了,潘達利亞的橙披大家應該都知道,為什麼非要凸顯稀缺,以前隨機本裝備獨有垃圾外觀弄的沒有一個玩家去刷,寧可玩要塞,其實暴雪也知道自己不對,所以之後再也沒出過隨機本這種歧視設計,可現在時不時的就得弄點花樣來趕走一羣玩家,也不知道是怎麼想的了!各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。