眾所周知,moba類遊戲是比較看隊友配合的,很多時候隊友比較坑的話,自己再C也很難挽回頹勢,還有就是導致遊戲失利,不單單是個人實力的問題,可以説有各種各樣的問題會導致輸掉遊戲,而這些讓玩家血壓飆升的情況,可以説是數不勝數,下面就一塊來看看有哪些讓人血壓飆升的操作。
首選是ban選階段,要知道moba類遊戲選英雄和禁用英雄,都是值得考慮的,不是説自己想玩什麼英雄就選什麼英雄,更多的時候還是要考慮對方的選擇,以及己方陣容的配合問題。可是偏偏就有這樣一類隊友,他們根本不看隊友的選擇,只顧着選自己想玩的英雄,導致選出來的陣容沒有配合,從陣容上來看就落於下風了,這種情況很大概率會輸掉對局。
第二種是玩刺客類的打野玩家只顧着抓人,要知道在遊戲中,刺客英雄對C位的限制比較大,一般來説玩這類英雄會配合線上的玩家抓對方的C位,壓縮對方的發育,但是如果玩刺客英雄只抓人,而不去控地圖資源的話,那麼就算前期累積再多的優勢,都很難轉化為勝勢,這種情況下是很容易被對方抓住機會翻盤的。
第三種是死守一路的隊友,一般來説遊戲里根據不同的線路會選擇不同的英雄,但不是説一旦選擇了上路或者是中路,那麼這個英雄就只能走這一條路了,玩家需要根據局勢來更換路線,看推塔的情況來配合隊友進行推進,但是又很多的玩家在推掉對方一塔的情況下,根本不會換線去擴大優勢,而是一直死守一條線,這樣就是缺乏遊戲意識的表現,碰上這樣的隊友想贏下對局是比較艱難的。
第四種是意識不佳的射手,遊戲裏要説比較考驗意識的,肯定要説到射手位了,作為隊伍裏的核心C位之一,射手位承擔着隊伍後期的輸出能力,那麼對於射手位的玩家來説,在團戰中找到合適的輸出位置是非常關鍵的,而且像中低端局,輔助的保護意識是比較欠缺的,這樣就比較考驗射手的意識了,還有就是對於輸出環境的把控。
最後一種就是霸佔野區的打野玩家了,在遊戲裏,打野位確實是以野區經濟為主的,但是並不是説野區的所有資源只有打野一個人能吃,在中後期資源的分配上,還是要考慮己方C位的發育,畢竟隊伍的核心輸出能力還是要靠C位來支撐起來的,如果打野一個人將野區包圓了,不讓己方C位發育的話,這樣一來己方的C位肯定會落後於敵方,在經濟不平等的情況下,那麼團戰能力肯定也要差一些,所以説打野位是需要看情況將野區分給C位來發育的,不是説完全霸佔野區,根本不讓其他的位子來吃野怪。
除了以上提到的行為,在遊戲裏肯定還有更多的讓人血壓飆升的行為,在遊戲的過程中,你遇到過哪些令人血壓飆升的情況呢?