活久見!外國人花式誇我國產遊戲

國慶期間,又一款類似《人類一敗塗地》的國產遊戲火爆Steam。由Recreate Games開發的《動物派對》(Party Animals)目前同時在線人數已經突破10萬,不僅打破了所有Steam上國產遊戲同時在線人數紀錄,同時也超越了《糖豆人》的熱度。SteamDB的創始人甚至直接表示“《糖豆人》一路走好”。

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SteamDB創始人:《糖豆人》走好(綠線《動物派對》;藍線《糖豆人》)

據SteamDB的數據,《動物派對》是近一週以來第二火的新遊,熱度僅次於萬眾期待的《博德之門3》,超越了《FIFA 21》等知名遊戲。

《動物派對》這樣一款基於物理模擬的大亂鬥遊戲,既可愛又有趣,配合直播食用更是樂趣翻倍。很難想象到這是一款國人研發的遊戲。

這段時間裏,不僅《動物派對》這一款遊戲在海外走紅。《原神》在海外上線後在26國排名暢銷榜Top 10,包括了日本、韓國、美國等重要的市場。並且《原神》海外媒體綜合評分達到了84/100,口碑算得上不錯。

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《原神》海外媒體平均分達到了84/100

同個時間裏有兩款遊戲被海外玩家猛誇,着實讓人有點恍若隔世。這還是那個與海外遊戲市場脱節已久的國內遊戲行業嗎?

《原神》成PlayStation扛鼎護航大作?

據Sensor Tower的監測數據,《原神》手遊版上線首周全球累計流水超過6000萬美元,僅略低於《王者榮耀》這個bug,但高於《PUBG Mobile》周流水。其中海外流水佔比58%,日本、美國和韓國是主要海外市場。

考慮到這個流水數據沒有計入PC版、PS4版以及國內安卓收入,《原神》實際首周流水或接近1億美元。

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《原神》手遊版首周流水超6000萬美元

這樣的成績堪稱中國廠商在全球最成功的同步發行。

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通常國內廠商的重點產品會首先上線國內市場,然後再發港澳台地區、東南亞市場,最後才會其他成熟市場。這足以體現米哈遊現在全球發行網絡已建成體系,支持遊戲全球同步發行。

在YouTube、Twitch上《原神》都有大量的UGC內容。雖然最初的UGC內容可能是米哈遊的營銷推廣,但近期上線的UGC遊戲視頻應該是真正的玩家自發製作的內容。

有意思的事,被國內主機黨詬病頗多的《原神》倒成了海外主機觀察人士眼中的一大“獨佔大作”。

《福布斯》網站刊出一篇標題為“《原神》展示了為何PS5很難被擊敗”的文章。這篇文章表示《原神》主機版只推出了PS4版,Switch版還沒有明確的上線日,而Xbox版更無計劃。《福布斯》認為PlayStation龐大的玩家羣體吸引着第三方遊戲開發商,致使第三方廠商願意以PS4、PS5版為首要平台,會首先登陸,而其他主機平台稍後再説。如果這點在玩家羣體中形成共識,那麼大家都會首選PS5,而不是其他主機,所以PS5很難被其他主機超越。

有意思的是,這篇文章獲得了原索尼全球工作室總裁吉田修平的認可,並轉發了此文。其實吉田修平早已顯示自己對《原神》的偏愛。《原神》不僅是吉田修平今年最期待的遊戲之一,並且他還在推特上多次曬出遊玩《原神》。

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索尼大佬吉田轉發福布斯關於主機銷量戰的文章

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看沒有,《原神》都成了主機黨口中的扛鼎護航的獨佔大作了,可真有牌面啊,想必索飯們此時一定是“頭頂青天”。

歐美的專業遊戲媒體也在評測中給予《原神》積極的評價。老牌雜誌《Game Informer》稱讚了遊戲的開放世界和設計,給出了9.25/10的高分;Destructoid認為遊戲的戰鬥系統是一大亮點,給出了7.5/10的中等評價;Pocket Gamer認為遊戲真正3A級體驗的抽卡遊戲。給出了4.5/5的好評。

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老牌雜誌Game Informer給《原神》9.25的高分

以上對《原神》的吹捧在遊戲茶館看來還算中規中矩,下面這些吹捧直接讓人臉紅,以至於我們認為是米哈遊投放的軟文。

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《Fami通》系列連載:玩《原神》的100天

《動物派對》抄襲?玩家自發駁斥

《動物派對》的走紅更加令人意外,要知道《動物派對》目前還只是一個DEMO,並且將於明天關閉測試服。

這樣一個只有四張地圖、兩種玩法的DEMO能在Steam上火起來,萌蠢動物的可愛外表功不可沒。遊戲中小動物們像喝了假酒一樣醉醺醺地胡亂打鬧實在讓人忍俊不禁。果然可愛就是真理。

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動物派對

在Twitch上,《動物派對》的觀眾人數也超越了《糖豆人》,如Lirik和xQc這樣的知名主播都競相直播遊戲。如果不是《動物派對》明日就結束測試,那麼《糖豆人》的人氣很可能不保。

不過人紅是非多。《動物派對》因為類似《Gang Beasts》的玩法而被指責是換皮遊戲。甚至有海外玩家指出《動物派對》角色的動作都和《Gang Beasts》一模一樣,因此質疑《動物派對》完全是一款抄襲遊戲。

針對這一點,一名很客觀的台灣玩家指出《動物派對》和《Gang Beasts》都採用了相同的技術,因此看起來非常相似,但實際並不是抄襲。

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台灣玩家反駁《動物派對》抄襲説

在Steam討論羣裏,有玩家將《動物派對》貶低為《Gang Beasts》的抄襲品,呼籲大家不要下載、不要玩更不要付費。不過這位玩家很快被回覆懟了。

大量回帖表示認可《動物派對》是受《Gang Beasts》啓發,但青出於藍而勝於藍:《動物派對》bug更少、有教學引導、更好的角色和武器設計等等。

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《動物派對》開發者認可這個回帖

難得看到海外玩家自發為中國遊戲的創意進行辯護。遊戲素質出眾,確實能堵住眾多質疑。

兩款國產遊戲走紅,恍若隔世

國產遊戲長期以來以抄襲、山寨這樣的負面形象出現在海外媒體上,加之國產遊戲圈地自萌,並沒有進入海外市場,導致國外玩家都對國產遊戲並不感冒。

而現在事情正在發生變化。自《失落城堡》在Steam銷量突破百萬份以後,有越來越多的國產PC遊戲願意在Steam上一試身手。

前不久的《黑神話:悟空》的DEMO視頻讓國內外玩家都大為震動,像《戰神》之父David Jaffe也對遊戲演示感到驚訝。還有無數海外玩家都認為這是“真次世代”遊戲,並熱切期盼遊戲早日發售。

而《原神》《動物派對》在海外的成功,充分説明國內從業者也可以做出高質量的遊戲並獲得市場成功。一定程度上説明國產遊戲在全球市場上的影響力已經崛起。

不過也應該看到,國內目前能製作這種“高精尖”遊戲的團隊還很少。市面上多數遊戲產品還是重數值、輕玩法。賺錢固然沒有錯,但能在賺錢的同時在海外賺取更多好名聲,那再好不過了。

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