拳頭設計師在15號的玩法隨想中透露了他們接下來的計劃,可能會對龍龜進行相應的更新:
龍龜小型技能更新即將到來
我們在2021的宣傳片中所傳達的思想就是會對一些“老英雄”進行更新,而手遊端和PC端共同秉持着這個理念,所以兩個團隊會一同對英雄進行更新,以使得玩家們能獲得最好的體驗。而龍龜就是我們的合作項目之一,因為其部分機制過於老化。在更新的同時,我們還會保留其標誌性的速度。
總體來説,我們希望它在PC和手遊端的表現儘量相同,但也決定保留部分差異性,所以我們查看了龍龜在PC端的優化空間,決定進行一系列小改動,保留其以速度為主的核心玩法,又讓它表現不佳的技能(比如説大招)進行升級。
目標
--增加龍龜的遊戲方向選擇,讓它與敵人的互動不再是跑到對面面前嘲諷,這些拓寬後的遊戲方向應該能讓它進入高分段的排位賽裏;
--給予龍龜玩家一個高亮時刻,這是由高額移速帶來的;
--目標方向依舊是保持平衡,不過這些改動可能對高分段的龍龜玩家進行了加強;
--對聲效進行了更新;
目前方向
E技能
---嘲諷野怪的時間提升250%;
---冷卻時間調整,從12/11.5/11/10.5/10秒調整為全等級12秒;
---嘲諷時長降低,1.25-2.25秒降低至1-2秒;
(削弱了一些E技能強度,移動至它的大招上)
R技能
龍龜跳躍至目標位置,造成魔法傷害並減速周圍敵人1秒;
如果龍龜處於Q技能狀態下,則R技能還會擊飛目標中心的敵人,造成Q技能的碰撞傷害,同時結束Q技能效果;
在降落至目標位置後,龍龜會在目標地點造成3次額外的衝擊波效果,每次都會造成小額魔法傷害,並刷新加速效果;
---R技能會對建築物造成200%的傷害;
---R技能的跳躍距離隨着龍龜移速增加而提升;
---冷卻時間提升,100/80/60秒提升至120/100/80秒;
最後我們並沒有忘記之前提到過的塔姆小型改動,只是目前需要更長的時間,我們正從美術和聲效方面進行改動,感謝各位的耐心,在是實裝前我們會通知大家。