在原神當中,衡量一個角色的強弱,並不只能看這個角色的技能的強大與否,更要看角色的命座,武器,等一系列因素。固有天賦也是其中的一項考慮內容。不過對於大部分的角色來説,固有天賦基本只能夠用在遊戲的日常中,在強度的提升上並沒有多大功效。但有一個角色的固有天賦,在提升隊伍整體實力上卻有很大的作用,但卻慘遭玩家吐槽。
這個角色就是公子,因為公子的固有天賦是諸武精通,能夠將隊伍中角色的普通攻擊等級提升一級,這就意味着,有了公子的存在,一個隊伍的整體實力就能夠獲得很大的提升,尤其是在這個天賦滿級之後,效果更是難以想象的。但是如此強勁的天賦,卻令不少玩家們嘆息,出在了公子身上,只能是一種浪費。
其實玩家們這樣説也是有原因的,首先公子自身是用不到的,因為公子的技能機制的原因,使得公子適合大招流速切流,所以公子是用不到的。那麼如果要讓這個天賦發揮用處的話,只能在有公子的隊伍中,為公子配備一個使用普攻主c的角色,但是公子的定位令他做副c又很乏力,這讓公子並沒有合適的配隊角色。
而且,公子的這個天賦並不能夠在聯機當中使用,只能夠在單機中使用,這無疑讓公子天賦的適用性又少了一點。這些因素的組成,才使得公子的這個天賦只能夠作為一個添頭,來稍微彌補一下他對比其它的主c所缺少的強度。所以,玩家們才對此發出了這個天賦用在公子身上浪費的感嘆。
不過,雖然公子的這個天賦並沒有很大的用武之地,但只是因為目前原神出的角色還沒有能完美和公子配對的。如果後續有適合的角色的話,公子的這個天賦就是一個在增加隊伍整體實力上的強力存在了,所以公子仍然有着很大的保值甚至升值空間。
總的來説,公子的這個固有天賦毫無疑問在隊伍實力提升上將會是一個很強力的存在,只不過,是目前還沒有相配的角色而已。如果後續有能與公子配合的角色,整個隊伍的實力就能夠獲得很大的提升。