各位小夥伴們大家好,《人類一敗塗地》手游上線後,購買的玩家已經超過了200萬,可以説是一個相當龐大的羣體。不過玩家們也發現了一個事情,那就是在購入這款遊戲後,迎面而來的就是角色從天而降,接着就可以直接進入遊戲了。
正常來説,遊戲中是應該加入新手教程的,畢竟大家都是剛接觸它,對於遊戲的基本操作一定要教到位才行。就拿《王者榮耀》來説,在5年的運營時間裏,上到老頭老太太,下到剛會走的小孩都知道它的存在,但即便如此,只要你新換個服務區,系統就會讓小妲己和老亞瑟帶着你重新熟悉一遍流程,就怕進來的是一個生瓜蛋子。
而《人類一敗塗地》倒好,交完錢之後馬上就不管了,剩下的就靠玩家們自己去摸索了。説實話,曉東玩了這麼長時間,到現在也沒弄明白一些小技巧的使用方法,除了長期的鍛鍊外,新手教程的加入不可小覷。不過存在即是合理,既然手遊版沒有加入新手教程,官方自然是有他們的考慮的,那麼到底是什麼呢?咱們不妨來分析一下吧。
首先來説,《人類一敗塗地》手遊的上線,其實是源自於端遊的火爆。當時各路主播都在直播這款遊戲,最火的當屬一條小團團,相信不少玩家都是因為她才知道這款遊戲的。如今手遊版上線,肯花12大洋氪這款遊戲的,大多數都是端遊版本的忠實玩家,畢竟他們在端遊已經對這款遊戲相當熟練了,雖然在操作上有出入,但憑着自身的遊戲天賦,相信很快就可以適應手遊版本了。
其次,《人類一敗塗地》並不是像大家想的那種通關解謎遊戲。當然,它的本質確實是需要通關的,但在通關的過程中,我們還能感受這款遊戲的各種“沙雕”行為,讓曉東印象最深刻的,就是拽着隊友的頭髮一起行動,語音中出現的要麼是嘎嘎大笑,要麼就是各種吐槽,總之帶來玩家快樂的地方實在是太多了。所以説,沒有新手教程,倒是讓玩家們有了更多的發揮空間。
綜上所述,曉東覺得新手教程倒也不是適用於所有遊戲,雖然前期會有一些小麻煩出現,但隨着時間的增加,相信大家一定會徹底掌握的,畢竟遊戲本身也不是太難嘛。
好了,看完以上內容,各位小夥伴對此有什麼要説的呢,歡迎評論區留言,説出你的看法吧。